リヴェラ不在の年代記(長)

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今日は年代記パについてです。

息抜き回?作戦会議回?整理回?よく分からん。

大した内容ではないのでスルーok。

無駄に長いので注意。




前回レジェグラ両方のリヴェラを借りてみて
なかなか強いなぁと感じました。

フレ分と合わせたリヴェラ3人だけでも
他所属と競えるような力がある。

誰か1人新キャラが入るだけで
副都の次につける可能性も。



ただ...うちには強いリヴェラはいない。


無計画に目の前のガチャを引きまくった結果
グラを回す余裕は残っていませんでした。

イコールレジェverも復刻しようが手を出せない。



なので自前リヴェラがいない場合の
年代記パについて考えてみました。

年代記パを使ったことがほとんどないので
一旦全員の能力を整理します。


ちなみに3部の年代記キャラはリヴェラ以外全員所持。


シヴァーニとミョルン以外全員古いんだよなぁ...

ある程度特効等で底を上げさせてから
強キャラを実装する形の方が
売上が良くなりそうだけどねぇ。

まあ今回はリヴェラだから売れたみたいだけども。



















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このパーティをベースに
軽く火力チェックしてきました。


プリェストの枠を入れ替えていく形。

極力結束が高くなるように組みます。

魔のチェックの場合waveバフのある
戦シヴァーニと組まないといけなくなり面倒なので
その時だけ代わりにチャプリンを起用しています。


ミョルンはサブとして考えています。

メインで使うとリヴェラの次辺りに強いんだけど
サブバフが少ないのでサブ起用になるでしょう。

黄昏年代記単一ならメイン起用だろうけど
絶対にそんなことはしてこない...はず。



絆は戦士吸血、遠距離素養。
















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ガラクスィアス


クリ31125

waveアップ最大マナmaxでクリ68662


拷問部屋斧被ダメ9987

waveアップ最大マナmaxで7905


スキル44690×15


私のガラクは4凸済み。

しかも武器を変え忘れていたので
より火力が出る状況なんですけど
それでもクリ7万超えないんですねー

防御も基本はくそ柔らかいので
バリバリ殴りには行けない。

戦士としてはいまいち。


スキルが最悪。

総量だと2マナ21倍で悪くないんですけど
1発4秒毎で単体、変わった効果も無し。

弱キャラ分の手数が1人増えた程度の効果で
2マナはあまりにもコスパ悪すぎ。

自身スキル発動で全体超必ゲージアップがあるけど
頻繁に撃ちたいスキルではないので機能しづらい。


ガラクの強みは実質無条件結束とスキル発動回復と
戦士で唯一の遠距離攻撃持ち。

ただ結束は20%と普通で防無し、
スキル発動回復はグラが持ってる、
遠距離攻撃は出だしが遅く間隔が長い。

強みと言えるか微妙になってきてます。


現状結束を噛み合わせる為だけの起用になりがち。

実装当時から物足りない性能だったから
火力がインフレした今ではきついっすね。

イラストとしては一応ver2で
立ち位置的にも割と強キャラのはずなので
もう少しなんとかしてあげないとかわいそう。

火力は元々無さそうだから
もっとサポート特化して欲しいですね。




クライン


変身後範囲クリ53610

HP上限突破時クリ61412


拷問部屋斧被ダメ9008

上限突破時4339


スキル539911


変身持ちですが1マナ120秒で
地形変化と同じ効果時間なので
常に発動するものとします。


火力はガラクのちょい下くらいですが
変身後は確定範囲攻撃なのでdpsは高め。

範囲はあまり広くないですが。

HP上限突破による火力補正は
それほど高くありません。


スキルは2マナ15倍&自身HP上限突破回復バフで
中途半端ですが1マナ化が可能。

ただし1マナにするには自身10キルという
なかなか高いハードルを越えないといけません。

1マナと考えれば超優秀スキルだけど
毎回1マナ化は多分無理だよなぁ。

まあリヴェラはキルアップやバフが無いから
積極的にクラインにキルを狙わせることは
できますけどね。


結束は20%5%で普通ですが戦/騎3人。

実質戦3人結束ですね。

5%でも防があるのはgood。


クラインの強みは1回復活戦マナ取得と
HP上限突破時の防御。

自前リヴェラがいない場合は基本フレリヴェラ
単体で無双しますが、敵が両サイドに出現した場合など
たまにはストッパーが必要な場合もあります。

ストッパー役としては復活で1回ミスできますし
後半まで温存してマナを獲得できるのも便利。


防は年代記のリヴェラ以外の中では高めですが
全体で見ればかなり柔らかい部類。

ただしHP上限突破時のみ防がなんと50%もアップし
トップクラスの堅さとなれます。

wave回復やリジェネでwave毎全回復できるようにして
魔の絆に魔トロメア(wave全体上限突破回復)を
付ければ緊急防御手段として使えるようになりそう。



1戦毎変身で最低2マナはかかるので
好みは分かれそうですけど
ガラクよりは戦闘向きで好きな性能ですね。

思ったよりは使えそうなキャラでした。


















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戦シヴァーニ


クリ36989

waveバフ、マナmaxでクリ53773

属性デバフ後クリ118300


拷問部屋斧被ダメ11318

マナmaxで9527


スキルは34494×5



素の火力が低く古さを感じます。

マナmaxだとしても大きな火力は出せない。


スキルは1マナランダム周囲滞空式×5で
強くはないけど割と使いやすいです。

バフがあれば最高だったな。


この火力の評価をひっくり返すことのできる
氷属性防御デバフを所持。

属性デバフが入れば最大クリ10万超え、
スキルも全体に属性デバフをばら撒けるので強い。


あくまで属性デバフが入れば、の話ですけどね。

属性デバフは一瞬で燃え上がって
一瞬で鎮火された悲しいアビリティ。

今では基本対雑魚戦のみでの活躍となります。

シヴァーニの場合本体に氷属性攻撃が付いているので
対ボスで火力減してしまうマイナス要素にもなる。



回復要素が少ない年代記の中で
全体回復吸血という貴重なアビを持っています。

スキルダメでも回復するので実質回復スキルですね。

シヴァーニは防がかなり低く凸していないと
場合によっては一撃死してしまうので
むしろスキルでしか機能しないアビとも言えます。

怖くて単体では殴りに行けんよ。


結束は戦10%10%と年代記10%クリ威力10%。

一応全員に効果を出せますし
戦士防10%アップは年代記の中では
強みと言えるかもしれません。


あとはwaveバフ30秒10%クリ威力10%も
waveバフとしては古い効果だけど
リヴェラ接待としては有能だと思います。

結束と合わせて一応旧レジェ1%並みの補正をもたらせる。

ガラククラインと比べて戦闘力は劣る面があるけど
接待要員としては結構優秀ですね。




プリェスト


クリ22882

waveアップ後クリ44764


状態異常付与デバフ後クリ61544


拷問部屋斧被ダメ12519


自前スキルはまず使うことが無いので省略。



火力はwaveアップ後でも低いです。

通常攻撃時確率暗闇スロウ付与持ちで
付与時に15%デバフをかけられますが
付与確率がかなり低いので期待できません。

武器絆での補助やプレアデ追撃ありき。


防御が15%&結束分しかなく紙装甲なので
そもそも殴りに行くこと自体高難易度では
おすすめできない行為です。

4凸していようがダメだし
下手したら対盾兵でも危険な可能性がある。

完全な置物です。



結束は斬/打/拳3人という謎構成ですが
20%5%にクリ威力5%でまあまあ。

年代記にとってはこの防5%が
生死を分ける可能性がありますからねー


wave戦マナ2個まで取得は神。

多分年代記はマナに困りやすい所属なので。


あとは新世代というのが強みですね。

本体がどれだけ弱かったとしても
高倍率バフを付ければそれだけで有能。



感触としては相当古い感じがしたのですが
調べたら実装日は1年ちょい前でした。

ガラクの方がもっと古かった。

インフレの加速具合と自分の感覚のずれが半端じゃない。



















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イシュチェル


クリ38154

6hit後クリ49180


スキルは103987


火力は高くありませんが
遠距離攻撃なので大目に見ていいでしょう。


それよりもスキルが1マナで攻撃だけの
使う意味が薄いものであることの方が気になります。

吸魂持ちでスキルだと効果アップするんですけど
キルできるような火力が出ません。

常にバフとセットで使わないとね。


吸魂確率は多分低いと思います。

あくまで体感ですけど通常10%スキル20%
とかそんなもんだと思います。

結構複数溜めてからスキルを使っても
1個も回収できなかったりする。

おまけ要素と考えた方がいいかも。


結束は戦/弓2人結束で20%10%。

条件が軽めで防10%はありがたい。



イシュチェルの強みはchainバフ。

無条件且つ30%で超優秀。

これだけの為の起用もアリですね。




プレイアディス


クリ25767

waveアップヒットアップ最大マナmaxで79454


拷問部屋斧被ダメ11636


スキルは83765



火力は8万超えも可能ですが
マナmax且つ意識しないと難しいです。

ヒットアップが20秒しか持たず
その短時間での重なりの効果なので
実際はこんなに出ないと思った方がいいです。

普通に戦えばクリ6万台だろうか。

自身の追撃スキルと絆で貫通を付ければ
高い火力を維持しやすくなるでしょう。


一応近接魔なんですけど
防御が低いので無いものと考えた方がいいです。

透明化もあるし遠距離専門として使うべき。


結束は魔武器20%クリ率、それ以外20%リジェネの
実質無条件結束です。

ガラク同様防無しなのが痛すぎる。



プレアデの強みは全体追撃付与スキル。

1マナで40秒の暗闇追撃は優秀です。

効果時間が長い代わりに倍率が低いのですが
追撃は火力目的だけじゃないんで強いと思いますよ。

超必ではなく通常、しかも1マナで
気軽に発動できるのがいいよね。




シヴァーニ


クリ69449

7hit後クリ76274


スキルは51911→72211×7


数値だけ見るとプレアデに近い火力に見えますが
プレアデと違って基本火力が高いです。

弾速アップと増幅貫通もあるので
明らかにこっちのほうが強い。



ここまでチェックしてきたキャラ達と違い
実装から半年しか経っていない現環境寄りの
キャラなので強い点しかありません。


1つ目は結束。

マナ所持結束という特殊な形で
魔マナ所持25%クリ率クリ威力10%、
戦騎弓マナ所持で防10%移動速度リジェネ。

戦騎魔弓マナ素養があるので
実質無条件結束で効果も旧1%に近いレベル。


2つ目は4キル戦騎魔弓マナ取得3個まで。

年代記パにとっては超有能アビ。


3つ目はスキル。

2マナ計13.5倍後40秒15%バフ&リジェネ領域展開を
1chain以上で1マナ発動出来ます。

ウルサラに近い感じのスキルですね。

長めに味方の火力と体力を補助しながら
スキル火力にも期待できる有能スキル。



シヴァーニは入手時の火力チェック時も
書いたと思うんですけど、
環境に恵まれていなかっただけで優秀です。

そして今回環境に恵まれたわけですね。

下手すりゃWシヴァーニにした方が
いい場面すらあると思う。


多分今になって欲しくなっている人が
いっぱい居るはずなのでレジェリヴェラ復刻の際には
ぜひラインナップに加えて欲しいです。

















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おまけに2部キャラ2人も。



ペレキュデス


クリ7936

キルバフ最大クリ13922


スキルは23728伝播式26994



2部キャラなので当然火力は皆無。

時の流れを感じますね。


スキルは2マナで超低ダメのゴミ。

口が悪いけどこれは本当にゴミ。



1chain以上で確率、3chainで確定マナ取得
という唯一無二の神アビを所持しています。

マナに困る年代記にとっては有能アビなので
キャラが揃っていない場合はこんな低火力でも
選択肢に入る可能性は十分あると思いますよ。


何気に超必が1マナ復活付与で有能。

復活は思ったよりも乱発されずに今でも貴重。


結束無しですが15秒のスキル発動バフ12%があるので
スキル火力だけは結束有りと変わりません。



ペレキュデスはv2の調整が難しそう。

このアビ達そのままで火力だけ上げるだけでも
普通に成り立ちますからねー

chainマナ取得は代名詞なので残すとして
他所属で使われないように重めに
年代記で縛ってきそう。



オデッセイア


クリ10446

スキル23893


この火力はプリェスト伝リーアでバフ、
絆海特効で底上げしたものです。

何故そうしたかというと
火力アビが結束以外1個もないから。

SRより火力出ません。


それでも海系地形結束20%5%があるので
プリェスト伝海系変化と一緒に使えば置物として使用可。

後列発動で1マナ20%バフ&バリアが使えるし
自身スキル発動で全体超必ゲージアップ出来ます。


優先して編成したい程ではないけど
そこまで悪い選択肢ではないと思います。



















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全部チェックしてみて感じたのは防御の弱さ。

上限突破時のクライン以外は
高難易度でまともに殴り合うことは出来ないです。



だとするならば↑の一番上の
全員遠距離パが一番無難なのかなぁと。

リヴェラ以外は基本前に出さない、
やむを得ない時だけガラクで受け止めるスタイル。

バフが足りなさ過ぎて瞬間火力を出せなさそう
というのは引っかかりますが。



2段目のパーティにすれば
地形変化を利用してフレリヴェラの地形特効を
活かし平均火力のアップを図れますね。

しかも戦2人で3マナ生める。

一応クラインで雑魚処理の手伝いもできる。

悪くない。


クラインをイシュチェルにすれば
瞬間火力を上げられそうに見えますが
プリェストの結束が発動出来なくなるのでダメ。

戦シヴァーニの場合も魔武器なのでダメ。

職、武器、3人縛りのもどかしさ。



戦シヴァーニを起用する場合は3段目のように
ペレキュデスを入れるのも冗談抜きでアリです。

それくらいマナ確保は重要。



今までの特効枠しかありませーんという場合も
ペレキュデスが入ってきます。

戦リーア伝授できるならオデッセイアもアリ。







...








やっぱりさ...どっちかのリヴェラは必要だわ。



リヴェラ1人いるとパーティの総合力が全然違う。

正直持っていないなら潔く諦めた方がいいレベル。

いない場合を想定する意味あんまりない。



こんなに長く書いて結論これかよ(笑)

まあ黄昏想定という意味では無駄ではありませんでしたが。

これでやりくりしなければならないということで
恐怖とワクワクが止まらない。




個人的に年代記のキーになっているのは
いい意味でも悪い意味でもガラクだと思いましたね。

ガラクが上方調整されるとリヴェラ未所持でも
すんなり強パになりそう。


例えば2マナスキルが1マナに、
単体スキルからミズギタイプになり
デバフ効果を付与。

スキル発動回復がスキル発動回復バフに、
ついでにゲージアップ効果も追加。

これだけでも十分ですが
スキル発動バフに防も追加、結束にも防追加で
ほぼ理想のキャラになります。

別に火力の調整なんて必要ない。



調べるとガラクはもう少しで実装から2年。

それを現環境ガチャに頻繁に混ぜるのだったら
これくらいの調整はしてもいいのではないだろうか?

ハズレ枠で使い続ける行為はヘイト溜めるだけだって。



という苦情に見せかけたおねだり。


どうにかよろしくお願いします。

ガラクだけでなく2%勢もどうか...






次回の内容は未定。

塔やろうか迷い中。


では。



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3人のリヴェラ

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今日は主にリヴェラについて。



その前に狩猟戦結果から。


欲しいものは大体取れました。

どうせならキャラ報酬以外は全て
交換しようかとも思ったんですけど
睡眠欲に負けました。

カットスタ実くらいは粘って取るべきだったか。



特効が揃ったのが必須報酬を取り終えてからでした。

しかもGC全回収済みだった。


最近周回慣れしている感はありますけど
特効無しでも問題ないイベだと思います。

私の手持ちからすると戦力としても
今回の特効2人はスルーすべきでした...

マジで好みだけで引いちゃったな。



ちなみに報酬のSPチケをかき集めて
40回くらい酒場ガチャ回しましたけど全部SRでした。

1、2部ガチャも含めてだから逆にすごい。


普通はがっかりするんだろうけど
私は終始SSR来るな!と願いながら引いていたので
むしろ嬉しいくらいでした。


酒場で妙に引きがいいと他のガチャで
全然引けなくなりません?

オカルトなんだろうけどさ。

















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曜日クエに制限なし追加。

歴が長いほど誰得?と思ってしまいますが
これはナイスなアプデだと思います。


始めたばかりだと極端に成長アルカナが
枯渇するんですよねー

どこで成長アルカナが拾えるか分からないから
とりあえず曜日クエに行くんだけど
2回しかできなくて困った人も多いはず。

効率は決して良くないとは思いますが
新規にとってはありがたいはずです。



こういう地味な改善をコツコツやって
より遊びやすい環境にしていって欲しいですね。





















3_202009180139210ea.jpg


グランドリヴェラ来てます。



いや~イラストいいっすね~

個人的には3つのリヴェラの中で一番好き。


多分好みは分かれると思うんですよ。

v1の落ち着いた感じがリヴェラっぽいと
思う人もいるだろうし、レジェの躍動感が
好きって人もいるでしょう。

ていうか全部いいよ。



リアルタイムで2部を追っていた人は
特にリヴェラに思い入れがあるはず。

ぶっ壊れにしてくれて全然構わない。

強キャラ感あるよなぁ。


















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フレから借りて火力チェックしました。

つい先日に借りてまでやらないと書いた
ばかりですが特に書くネタも無いのでやります。


あ、当然引けてません。

6回しか引けなかったんでそりゃ来るわけない(笑)



パーティは年代記戦魔。


所属無視の現環境結束パを使うか悩みましたが
現時点でのリアルな火力を知りたいので年代記で。

自前グラレジェリヴェラ無しなので
多分弱めの数値が出ます。


みんな複数凸で武器も絆も強かったので
一番弱いものを借りました。

















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クリ124985


範囲攻撃176308

クリ時確率発動で連続発動可。

クリ100%超で確率アップ。

範囲は結構広め。



拷問部屋斧被ダメ7085

若干低めの数値が出ましたが
防結束が2つ欠けているので多分普通。

現環境パなら6000前後のはず。



スキルは1マナ前方範囲336380弾き飛ばし、
全体バフ30秒30%

中央からなら敵陣全体。


決戦号令3マナ中心範囲772640弾き飛ばし、
全体バフ30秒30%&無敵

決戦必殺制限時間は60秒ですが
無敵はバフと同じ30秒。



他はスキル発動全体回復。

クリ吸血15%。

年代記結束30%10%。

戦がいる時年代記結束20%。

斬がいる時年代記結束防10%。

パッシブ4凸時年代記HP1800攻撃7%。




不完全なパーティでチェックしてますけど
それでも火力が高いですね。

範囲攻撃の火力を基本とするなら
他グランドより火力高めかもしれません。

しかも連続発動できるので殲滅力はかなり高い。


1マナスキルは広範囲バフ付きの高性能。

使いそうで使う機会の少ない決戦号令は
リヴェラの場合30秒という長い無敵があるので
1戦闘で必ず使うことになりそう。




個人的にはグランドの中で最強だと感じました。

基本的には他グラと似通った性能ですけど
連続範囲攻撃と無敵が強すぎる。


他所属だとグランドは強力なサポートキャラという
役回りになりがちですがリヴェラの場合は
年代記の軸になるでしょうね。

担う役割が他所属に比べて多く替えが効かない。

非常に強力なキャラです。
















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レジェリヴェラも上方調整されたので
ついでにチェックしてきました。

パーティは同じで極力弱めのものを借りてます。



クリ53982

自陣バフ後クリ70540


1hit後クリ104964



拷問部屋斧被ダメ9159

防結束2欠けだとしても柔らかい。



スキルは1マナ前方範囲73093×2
144518弾き飛ばし、全体バフ30秒30%

超必2マナ全体834860弾き飛ばし、
全体バフ30秒50%

超必は1chain以上で1マナ化。


スキル発動全体バフ120秒5%2.5%追加。




火力は多分レジェ2%枠かもう少し高いくらい。


スキルにバフが付いて一気に有能に。

超必は1マナ発動可になり50%バフという壊れ。


防御以外はガチ性能です。

火力も多分理想環境なら十分出るし。

こちらのリヴェラも年代記必須キャラ。




多分近々復刻すると思います。

レジェとグラ両方持っていない場合
優先して引きたいのはグランドです。


というか現状の年代記パを他所属レベルにするには
グラレジェリヴェラどちらも必須。

両方揃える気で手を出しましょう。



年代記は2部所属です。

他2部同様そのうち放置される可能性はあります。

そこは理解しておいた方がいい。


それと今から1から年代記パを作る場合は
なかなかしんどいです。

旧特効かシヴァーニ、イシュチェル辺りも欲しいし。

思い切って年代記を諦めるのもアリだと思いますよ。


















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v1リヴェラに専用武器実装。

20%10%のサブバフが付きます。


これで年代記だけで組めるようになったので
来月の黄昏は年代記&どこかになりそう。

私は多分苦しむことになると思います...




年代記パ今後どうなるんでしょうね?

さすがに1パーティに4人も
リヴェラを起用するのはおかしい。

新キャラをそれなりに追加しないとまずいと思う。


v2で化けそうなキャラがごろごろ。

みんな1%感ある。

メッテイヤ、ペレキュデス、セレン辺りはやばそう。


一応年代記の大陸は2部でも特別な扱いで
神器使いも多数いるので
他2部所属より優遇されるかもしれません。

今までなぜか不遇な扱い受けてたしね。





これでしばらく書くことが無くなっちゃいました。

長めにお休みするか何か絞りだすか考え中。


今日の日記はなんだか調子が出なかったから
一回休んだ方がいいかもしれん。

偶にあるんすよねー文章全然浮かばない時が。




では。



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3つの疑問

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今日は完全なるネタ回。

近頃気になっていたけど別に書く程でもない
小さな疑問3つを調べてきました。

大して中身はないのでスルーok。




まず1つ目。



先月末から今月にかけて鉄煙関連の事を
連続で書きましたよね。

私は鉄煙信者でもなんでもないのですが
想像以上の強さに驚いて褒めまくりました。


だけど...ネットでは評価がさほど高くなかった様子。

私は強いと思うのでそれでいいんですけども、
私のブログを読んでから引いて
がっかりしてしまった人がいたら申し訳ないなと
反省する部分もあったんですよねー



で、本題はそれとは全く関係ありません(笑)


ネットでの評価を確認する際に
普段見ないtwitterを調べたんですよ。

その時に見つけたもの。



刻印武器の火力アップは追撃にも乗る、です。



割とすぐに気付きそうなものですけど
なぜか見落としちゃっていました。

歳を取ると頭が固くなるってほんとなんですね~



早速チェック。

使用パーティは↑の戦魔パ。


手持ちで一番新しい追撃持ちのフーコが対象。

他は無条件結束固め。

自前追撃と付与追撃は併用できるので
プレイアディスの追撃付与を積んでいます。


















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通常武器


クリ94360

自前追撃24992

付与追撃10665



刻印武器(近接Ⅳ×3)


クリ126126

自前追撃49357

付与追撃34032



バッチリ乗ってますね~


近接攻撃Ⅳは1つ7000なので計21000アップです。

それが3回の攻撃に乗り63000もアップ!


しかもフーコの場合は範囲追撃なので
後ろの敵にも8万くらい与えることができますね。

スキル発動バフでおそらく18%上がっているので
本来はもう少し落ちますが
それでもフーコが強キャラに変貌したと言えます。

ついでにいつもの防御を調べたら
被ダメ6119で十分な堅さ。強い。



近接キャラでもいいんですけど
おそらくこの効果の恩恵を受けやすいのは
遠距離攻撃勢だと思います。

なぜなら追撃は盾を無視するから。


盾を無視して63000、もしくは42000を複数で
連続で与えれば盾剥がしが不要になるかも。

敵陣に入らないで済む魔単運用はきっと楽でしょうね。


全刻印武器が実装されたら
銃が最も恩恵を受けられるんじゃないかな?

ミラの連射スキルと組み合わせたら
破壊的な火力が出て面白そう。


個人的にはSRパに使いたいと思っています。

通常の21000もしくはクリの30000上乗せが
上限と思い込んでいたので希望が湧きました。

元から追撃持ちはいないとしても
攻撃1回で4万の上乗せがあるとすると
更なる高難易度クエに挑める可能性が出てきます。

いつかやってみよう。



いろんなキャラに付けて試したいところですが...
今回の近接Ⅳ×3を付けたことで
約5000万ゴールドと研磨1000枚が消し飛びました。

最大恩恵を受けないと意味が無いから
HPアップのようにⅢでの妥協は許されません。
(Ⅲ×3で妥協すると21000→16500に減少)

頻繁にできる強化じゃないですね。



ちなみにクリ威力アップは追撃に乗りません。

最初のクリだけがアップします。



















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気になること2つ目。

前回か前々回に書いたこと。



オートスキル&スキル発動バフタッグ。



オートスキルを最大限盛れば
何もしなくてもがっつり強化できるのでは?
という安易な発想です。


チェックパーティは↑の副都戦魔。

無事狩猟戦特効の2人を入手出来たので
どちらも入れています。


長いwaveと強めの敵が欲しいので
旧塔10-3で試してきました。

















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ガブリエラ覚醒後クリ67537

8waveクリ88668



効果が薄い...


ボスwaveが3回あったのでガブ×2シースで9回、
パルヴィの3回で計12回発動ですね。

祝ヘリのスキル発動バフは4%。

塔だと1waveが長い&8waveということで
いくら120秒でもそこまで重複できませんでした。

まあ考えりゃすぐに気付くことだけどさ。



もちろん適度にスキル発動すればヘリ1人でも
8waveまでに上限達成は可能ですよ。

ヘリ自身の発動だと8%上がりますし
パル&タルは自前1回で2人分発動するので8%。

そこにオートが組み合わされば楽勝なはず。

オートスキルは若干の欠点もあるけど
基本的には有能アビと言っていいと思います。





それとこのチェックで気付いたけど
パルヴィの罠設置はストックできるようです。

3か4が限界かな?

まあどうでもいいことですけど。



それとガブリエラ火力あんまり出ませんね...

グラシルヴァの存在が偉大ということか。




















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気になること3つ目。



13章前篇があったじゃないですか。

後半シュザとなんやかんやあるんですけど、
シュザが環境上そこまで超強キャラでもないのに
自身を過大評価しすぎだなぁと思ってしまったんです。


もちろん個人的な好みの問題もありますよ。

レジェシュザはかっこいいけど
グラシュザはアニメ版に近くてあまり強く見えない。

それに私はヨシツグ派。


なんと言おうと最強はラザフォードなんすよ。

シュザ推しの人には申し訳ないけど。




そこでふと思い出す。

シュザが最強だった部分が火力以外にあった。



それは防御です。



いつも火力チェックで防御を測る時
超拷問部屋の斧兵からの被ダメを見ているじゃないですか。

これまで数多く測ってきて
一番いい数値を出せたのがシュザだったはず。


最近だと6000台が普通、5000台が堅い、
4000台がかなり堅い、それ以上はカッチカチという評価で
確かシュザは2000台まで上げられた記憶。

いつもの計測とは違いアオイのスキル発動防バフ
まで使って限界ギリギリまで上げたので
純粋な数値とは言えないですけど。



ここでやっと本題。


シュザをさらにカッチカチにしたら
拷問部屋斧被ダメをどこまで軽減できるのか?



使用パーティは↑の戦魔僧。


所属は無視。

リーアとヘリシティーは地形結束と合わせて
防20%もあるので起用しました。

そこに防重視のアオイ、絆海特効、
強堅のバスタードソード装備、サブも防重視。

思い付く限り堅くしました。


















6_2020091523445511c.jpg


出来る限りを尽くして被ダメ1063



凄まじい堅さですね...

上手くいけば1000切りもできそうです。


実戦ではリーアのスキルバフ×2と
アオイの領域バフを重ねてさらに堅くなれます。

さすがにそこまでする意味無いですけど。




ちなみにサブバフと結束で普通に組んで
本体の防補正だけ一切ない状態だと被ダメ13762

なんの補正もないと被ダメ30000


感覚が麻痺してますけど
こいつの火力異常なんですよ。

1、2部キャラじゃ太刀打ちできない厄介者。



















7_20200915234457e4e.jpg


リーアとアオイのスキルバフも重ねることで
究極メルティの即死スキルを耐え切ることに成功!!


このスキルは無補正だと被ダメ259200
サブ&結束無しキル上限ラザフォでも70215

基本は塵も残さない確殺スキル。

まさか無敵を使わず耐えられる日が来るとは...



多分バフを限界まで使っても
ラザフォには耐えられないんじゃないかな?

できるかもしれないけど
ここは防最強はシュザということにしておきます。


最強は偶に二人。



実際このパーティは防だけでなく
実用性もちゃんとあって
シュザの火力がバフ無しでもクリ20万ちょい出ます。

そこそこ瞬間火力も出せるので使い道がありそう。

まあ水着と巫女に囲まれて
力を発揮している画はシュールですけどね(笑)






今日はこんなところで。


必死に絞り出して浮かんだネタが3つだけ。

そう毎回浮かぶもんでもないので
ネタ回はしばらくやれません。


年1、2回できれば十分。

昔はこんな感じのネタが簡単に思い付いたのになぁ。



次回の内容は未定。


では。


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