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今日の内容はいろいろ。



まずはガチャの話から。



レジェガチャ第2弾やってます。

1%サプラス、2%カタリス。



サプラスはデバフ持ち。

通常攻撃デバフと1マナスキル
超必でもかけられます。

シンブクの相方に良さそう。


ゲージmax時に能力がアップする仕様。

調整しながら戦わなければならないのかも。

ただ、スキル発動全体ゲージアップがあるので
もしかしたらすぐにループできるくらい
ゲージの溜りが早いのかもしれませんね。


自前吸血は無いようです。

絆吸血をv1と同じく所有しているので
伝授用としても長く使えそうです。



カタリスは2マナ大ダメスキルを
8体キルで1マナ化できるのが強み。

同時に自身を上限突破回復して
さらに火力アップできます。


弓の範囲攻撃持ちはレア。

どんな範囲なんだろう?

それ次第で結構評価が変わってきそう。

場合によっては壊れかもしれん。




アビ欄を見た感じだとどちらも
そこまで重要な感じでもなさそうに見えます。

まあ使ってみなきゃ全然分からん。


目に見えた壊れのラザフォがあるうちは
まず1弾の方を優先した方がいいでしょう。

魔神はもういいよって方はスルーでokっぽい。































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副都復刻も来てます。

当たりは調整されたニンファロレッタ。



数回前の日記に2人の強さについて触れました。


どちらも火力は現1%同等か近い火力を出せます。

ロレッタはフィニッシャーでニンファはバッファー。

ただしどちらも柔らかい。


ニンファはAP回復も付いたようで
周回要員としては最強。

長く使うことも考えれば
80回引くのも無くはないと思いますよ。



外れ枠はミーム、スティッチア、ブルワリー。


この3人は完全に旧性能。

ブルワリーはスキル発動回復バフとwaveバフと
ゲージアップ持ちなので黄昏用の置物としては
それなりに仕事をしてくれるでしょう。



これもラザフォをまずは優先すべき。





やっぱ時代はラザフォード。

ガチャが開催している間は
とにかく回し続けるしかない。




で、









































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ラザフォード、トレランシアゲット!!!



トレラン確定前にまさかのラザフォが!!

どうせ引けるわけないと思っていたので
めちゃくちゃ嬉しいです。


ここ1か月半くらいガチャ運が悪かった反動でしょうか。

シャディア、ウル&サラという重要どころを
引けていたけどどちらも確定枠での入手です。

確率的には大きく負けていました。


また暗黒期に入りそう...




いつもならすぐに火力チェックなのですが
今回はやりません。

それは次週の予定。


ラザフォを入手できたということは
塔10階層パが1個増えたということ。

多分それくらい強い。



ということで塔に挑戦。

































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ついに10-3初クリア!



精霊パにトレランを入れて
なんとなくスキルを撃ちまくっていたら
どうにかクリアできました。

1回ミシディアに後衛を一掃されて死にましたが...


どうやってクリアしたかを説明することが
出来ないくらい本当に適当な立ち回りでしたよ。

バフって火力スキルを小出しにして
火力が足りなかったらもう1発みたいな
探り探りな感じ。


そのせいでマナ不足に陥ったんですけど
なぜかクリア時にはマナが大量に残ってる(笑)

もっと安定した立ち回りがあるんだろうな。




ちなみに10-1は湖都、10-2は副都でクリアしました。


10-1は湖都で安定クリア。

多少適当でもクリアできるくらい余裕。

これからも固定。



10-2の副都は2、3回死にました。

ミスは全部トロメアが遠距離にぶち抜かれてます。


クリア回もトロメアが死んだけど
それでもなんとかなるくらいラザフォが強かった。

賢者パでやるよりは簡単だったけど
まだミスしそうなので固定はできないかな。

次は10-3に副都をあててみようか。






























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さて10-4魔神パで初挑戦。

エイプリルフールクエで
ちょろっと覗いた程度で立ち回りは全然分かりません。

動画はまだ見てない。




結果は6waveで死亡。

4waveでミシディアにタリビクを落とされましたが
最後の挑戦権だったので粘ってなんとかここまで。




初回でこれなら...いけるな。




ここで舐めてかかったのが大間違い。

その後で挑戦するも4回死亡...


ミシディアに後衛を1撃で落とされて終わるパターン2回と
6waveのフィーナにやられるパターン2回。

ミシディアの対策はできましたが
フィーナ戦はなかなかうまくいきませんでした。


フィーナをすぐに倒さないといけないからといって
シンブク2連使っちゃうと天魔マナが無くなっちゃう。

でもマナを温存しながら戦っていると後衛がスキルで即死。

...難しい。




石のストックがなくて都度課金していたので
そろそろ痛くなってきた。

ここでようやく動画を見て研究することに。






























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タリビクをサブにしてニティカin。

ゾファスの伝授をクルトに。




動画に答えがありました。


キーになるのはやはりリセット。

動画を見る前まではリセットはそこまで
気にする必要がないものなのでは?と思っていたけど
それが大きな間違いでした。


私はリセットされてからスキルを撃っていて
火力が大きく軽減されていたようです。

どうりでスキルを撃ちまくっても死なないわけだ。



リセットを喰らう前にダメージを与えなければならないので
バフとシンブクスキルをwave跨ぎで発動。

それにより前にいるリヴェラを瞬殺できます。


ただそれだけでは安定しません。

フィーナがスキルを撃ちきる前に倒さないと
後衛が死にます。




そこで動画が大活躍。

全然気づかなかったのですが
フィーナのスキルには安置がありました。

後列の上下です。


フィーナスキル前に後列上下に後衛を移動させ
余った後衛1人を殴らせに向かえば
スキルを耐えきることができるんですね~

これでマナを大量に温存できちゃうわけです。


フィーナは最終waveにも出てきますが同じ対応でok。




ということで、



































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塔制覇!!!


長かった~



石25個の消費はちょっとずるいけど
最初はこんなもんでしょう。

自分の中で次の日記は塔制覇について
書こうと決めてしまったせいで
無駄に消費しちゃいました...

訳わからん拘りで自滅する癖なんとかしたい。



それとやっぱり動画はしっかり見るべきですね。

おもいっきり答えが出てた。


毎回こう言ってるけど自分で試行錯誤
したくなっちゃうんですよねー

で、結局最後は動画見るという。

最初から見とけよと。



この場を借りて動画をアップしている方々に感謝を。

本当にありがとうございます。


上手かろうが下手だろうがヒントになります。

みなさんこれからもいろいろな動画のアップを
よろしくお願いします。




私の手持ちの揃い具合だと上手い人なら
おそらく3か月前くらいにクリアできていたはず。

自分のPSの無さを痛感しましたね。

あと鍵を無駄遣いし過ぎだと反省。


PSで乗り越えたというよりかは
PSが無くてもクリアできるくらいのパーティが
揃ってしまったというのが少し残念ではあります。

常にPS磨きをしている人たちは尊敬しかないっす。




とはいえクリアはクリア。

めっちゃすっきりした。


今度は黄昏に挑戦してみて
10階層に慣れようと思います。

まずは10階層を期間内で
安定クリアさせるところから始めます。

そのあとは少しずつ縛りを加えてみたいですね。




次回はラザフォとトレランの火力チェック。


では。



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ソニックと本気ダスティ

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今日の内容はいろいろ。



まずはソニックの火力チェックから。

せっかくなので急いで4凸しました。


パーティは旅人戦魔。

このまま使えそうな感じ。


絆は吸血。


































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キル全体バフ持ちなので数値は大体。



マナ所持初手クリ31479

範囲攻撃34522


範囲は縦横そこそこ広い。


ムーブアップ最大クリ66304

範囲攻撃61950


極力キルバフを稼いだ最大クリ81375

範囲攻撃86329


拷問部屋斧被ダメ8081

食蜂のwaveバフ2.5%が入ってこれ。

柔らかめ。



スキルは1マナ前方範囲90399転倒→135083弾き飛ばし→
自身30秒攻15%移動速度バフ

伝授不可。



他はスロウ無効。

吸魂。

キル全体30秒攻4%移動速度回復バフ。

旅人結束20%10%。

絆素養。




キル全体バフ含めて見れば
火力はまあまあ高い方だと思います。

スキルのバフ効果時間が長めだから
定期的に撃って火力を高めたいですね。


範囲攻撃が非常に優秀です。

クールタイムが短くてgood。


吸魂確率は体感そこそこある感じ。

並の結束があって味方をキルでサポートしながら
マナを集める、強いじゃん。

あと速い。




ただ大きめの弱点が1個。

クリ補正がありません。

しかも武器変更不可
初期装備にクリゲージなし。


基本範囲攻撃で戦うからいいんだけど
連続で攻撃させていると平均火力が大きくダウン。

適度に放っておく必要がありますね。


あと防御も低めなので油断するとすぐ死ぬ。




なかなかいい塩梅のキャラ。

注意して使えばガチャ産と同じレベルで戦えます。


うたわれパのバフが過剰と考えるならば
オシュトルをソニックに変えてもいいかも。

Wウルサラでフィニッシュがいらないなら
アンジュと入れ替えとか。

いろいろ使い道がありそうです。


あとは作りが細かくていいですね。

スキル火力は大したことないんだけど
モーションが使っていて気持ちがいい。

決めポーズもかっこいいっすね。




火力チェック終わり。




























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エイプリルフールネタクエきてます。


去年はグレッグとNの強化で
今年はダスティとHNの強化。

ワーグマン銃化が来ると思ってた...



錬金でダスティ専用武器を作って
武器による大幅強化ができます。

しかも今回はHNだけでなくSRダスティの強化もできます。

SR好きなので速攻で強化しました。























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誰得ですがHNダスティの火力チェックを。


パーティは副都戦僧。

絆吸血。



通常ダスティクリ6538

専用武器装備後クリ12178


1.9倍くらいですかね。

めちゃくちゃ強くなってる。

SR並み。


HPは7000くらいかな?

HNとは思えない強さ。


金策アビは通常10%に30%プラス。

低コストですぐ拾えて40%増なので
うたわれ新規は作った方がいいと思います。



今後低レアクエが実装されるかどうか分かりませんが
どちらにしろ絶対に作らなきゃならないわけじゃないです。

完全スルーでもいい。

そんなクエが来たら多分同じような
強化キャラを作るはず。


お祭りみたいなもんです。

楽しみたい人だけやりましょう。


























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SRダスティもチェック。



通常SRダスティクリ8494

専用武器装備後クリ21258


大幅に強化されました。

レジェミームと同じくらい出てた。



HPは12000~13000くらいかな?


斬打突結束は5%5%。

元の結束と合わせて10%5%。


金策は通常35%に40%プラス。

SSRすみれやエシャルと並ぶ高倍率なので
人によっては金策パレギュラーになれます。



簡単に作れるので一応作っておいた方がいいと思いますよ。





























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今回の目玉?はおそらく高難易度クエ。

大した報酬ではないけど
ダスティが大大大活躍できて面白いです!



私は最初ダスティ作成が面倒くさくて
全高難易度クエにラザフォ接待パで挑んでいました。

コスト面でまともなパーティが組めなかったけど
無理ゲーってほどでもなかったので
復活の実でゴリ押し。


スフィア報酬のクエは復活の実20個以上使ったかな(笑)

途中のマリナが限界突破回復してくるので
ループを越えるのに非常に苦労しました...



ダスティを使ったのは火力チェックが終わってから。

どうせダスティが強化されても並に戦えるくらいで
大した力にならないと思っていたけど
HNもSRも異次元の火力が出てビックリ。

苦戦したとしてもドーピングをすれば
割と簡単にクリア出来るんじゃないかなぁ。




ちなみに敵レべ160のクエは塔10-4
同じ構成らしいです。

完全初見だったので新鮮でした。


噂でちらほら聞いていた「リセット」

キルアップなどで上げた火力がリセットされるようです。


スキルバフも全部リセットされるのかな?

だとするなら使えるパーティがかなり制限されそう。


挑戦するときは魔神パを使うつもりだったけど
シンブクはヒットアップがあるので向いていないかも。

本番では素の火力が高い精霊パにしようかなぁ。




次回の内容は未定。


では。


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ロレッタ

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今日は調整されたロレッタの火力チェック。



パーティは副都戦僧。

フレはラザフォ一択。

絆は吸血。



かなり久々に副都パを使いました。

ヴァネッサの存在とトロメアに神器を
授けていたことをすっかり忘れていた。

ロレッタの調整次第では
副都も普通に使っていけそうですね。



ついでに不定期でやる予定だった
所属毎火力チェック回の存在も思い出しました。

結局初回の副都だけしかやってないとか
飽きっぽいにもほどがある(笑)


副都はヴァネッサを入れることで
多分かなり数値が変わってくるはず。

時間が経ってしまうとやり直さないと
いけなくなるんですよねー


あれ結構時間かかって面倒だし
2回目は無いかもしれない。

というかまたすぐに存在自体忘れそう...





























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いろいろ省きます。

キルアップキルバフのかかり具合で
ころころ火力が変わるタイプなので
大体の数値しか出せません。



クリ54173

HP49%以下アビ以外全発動、
極力効率よくキルさせたクリ218850


キル自身&全体回復共に917


拷問部屋斧被ダメ8582

柔らかいです。



通常スキル自身キルゲージギリ発動で1マナ450411

超必3マナ357923×41382768




火力はとんでもなく上がってます。

最近の火力系1%と変わらんくらい。

キルアップ速度も上がったので
割とすぐに上限付近まで上げられます。


超必が2マナから3マナスキルになって
よりフィニッシュ性能が向上しました。

ついでに20秒20%の自身バフが追加され、
その時間内に敵を2体倒せば1マナ返還。

スキル後に返還が付く仕様で
スキルダメージで倒した分は加算されないので
面倒っちゃ面倒ではある。



最新レジェ1%と変わらない性能まで
上昇したように見えますが防御は紙。

一応キル全体回復が付いて自身分も含めて
それなりの回復量を得ましたが吸血は必須でしょう。

この弱点を解決できなければ
新キャラに席を取られそう。



戦スキルマナ要員という役割もあるけど
フィニッシャーはラザフォがいるからなぁ。

バフ枠を1個減らしてWフィニッシャーもアリか?





























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絆スルスでも一応。



最大クリ271964

拷問部屋斧被ダメ7703


超必434198×4→1788127


火力は本当に高いんだけど
絆スルスでも被ダメはさほど変わりません。

キルバフに防御が追加されていれば
使い勝手がかなり良くなるんだけどなぁ。


めちゃくちゃ強いんだけど上級者向け。

私みたいに九領戦単を使いこなせないようなPSだと
多分すぐに死なせちゃうと思います。




ついでにフレにお借りしてニンファとラザフォの
通常最大火力を出してみました。

どちらも絆スルス。



ニンファ


クリ133584

追撃69684

拷問部屋斧被ダメ8140


ニンファも相当成長してくれています。

ただロレッタと同じく紙装甲。


ロレッタと違うのは1マナバフスキルがある点。

これがあるだけで有利な立場に。

モアネットとどっちが強いんだろう?



ラザフォード


キルアップ最大クリ284034

拷問部屋斧被ダメ3436



クリ火力はロレッタとさほど変わりません。

ただし確率で範囲×3になる。

頭おかしい。


しかもキルを重ねるとかなり堅くなれます。

10体キル2マナ獲得、2重結束、戦スキルマナ素養、
デバフスキルとサポート力も十分。

自前吸血があるので絆選びも自由。



弱点なし、ほぼ全てを兼ね備えた最強キャラ。

環境破壊必至。


調整された2人も強いはずなんだけど霞む。

大体1年毎に群を抜いた壊れを出して
インフレを加速させる方針なのでしょうね。



Wラザフォ接待にするだけで副都は
他所属に並ぶと思いますよ。

他はバフデバフでいい。

PSも必要無さそう。


もしかしたら副都グランドが
遅れるからラザフォをグランド並にしたのかも。

先に聖都グランドが実装されるフラグ。



ラザフォは全力で取りに行っていいと思います。

私はスルーと書きましたが
期間が長いので回すことにしました。

もちろん確定分はないので
トレラン確定で撤退する予定。



火力チェック終わり。





























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ソニックコラボが来てます。



少し話が飛びます。


私と同年代(所謂ゆとり世代)だと
基本ファミコン→スーファミから
サターン、プレステ、64の分岐がありますよね。

我が家はプレステを選んでそのまま他へ逸れませんでした。

同じようなルートを辿ると
ソニックに触れる機会はほぼありませんよねー


ただ、うちはプレステの前にゲームギアという
異質な存在を挟んでます。

ゲームギア初めてのソフトが
ソニックのレースゲームだったので
それなりに愛着がありますね。


メガドラ→ゲームギア→サターン→ドリキャスの
ルートを選んだ生粋のセガ信者にとっては
今回のコラボは超嬉しいはず。

セハガコラボで喜んでいた人もいたみたいだし。


私はセガハードをゲームギアしか持っていなかったけど
メガドラのソニック、サターンのバーチャ、
ドリキャスのナイツへ憧れがあったので
考えてみれば結構セガ好きなのかもしれません。




さてチェンクロに話を戻します。


今回のコラボはガチャではありません。

全員4凸できます。

しかもソニックの性能が
アビを見る限り結構強そうなんですよ。


範囲攻撃、吸魂、キル全体回復バフと強アビ揃い。

私の旅人パだと普通にレギュラー取れそう。


おそらく移動速度を売りにしているので
使いにくさはあると思います。

速くなりすぎると敵の裏側にめり込んで
戻ってこれなくなったりするので。



4凸できるのは1日からのミッションが始まってから。

アビ解放は最初からされているので1凸時点で
火力チェックをやってしまおうかと考えています。

そうなれば次回やりますね。


































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ウル&サラゲット!!!


ガチャ結果は最悪だったけど確定枠で来てくれました~

諦めないでよかった...


ウル&サラを諦める=旅人を諦める、と考えてしまい
しつこく回してしまいました。

もちろんめちゃくちゃ強いんだけど
今ならラザフォを優先した方がいいでしょう。



ウル&サラの火力チェックはもうやったので
やりなおしません。

どこかで試して遊んでみようっと。




では。


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