トーガの調整

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今日はお知らせ確認と火力チェック。

お疲れモードなんで少し短めです。

スルーok。





幻獣リンリー来てます。



1%リンリー、トーガ、アインスロット
2%イシュチェル、ダナディ

30イシュチェル50ダナディ60トーガ
70ダナディ80リンリー

道中無料10連1回



モルガンと同じ形式のガチャですね。

幻獣強化であるとともに大海強化。

大海パはベストメンバーだと
もうメイン5所属同等かそれ以上の強さに。

戦騎弓はちょっと使いづらそうだけども。



リンリーの軽い性能予想



火力と防御だけフレ借りで見ました。

モルガンと同じかちょい下くらいで×3。

単体ですが盾破壊確率転倒の3連なんで
これだけでどう考えても強いです。


単体追撃持ちですが低火力。

火力というよりバリア剥がし要素ですね。

ダメ表記が遅れてコンマ数秒
本ダメの入りが遅れる可能性があるので
個人的には高難度クエでの忌神装備は非推奨。


スキルは返還付き軽減2マナバフ。

自身は2重に攻バフがかかるので倍率に期待。

3キル1マナ返還の軽減2マナなので
上手く回すことが出来れば0マナ発動。

雑魚戦でのマナ負担を減らせるので強力。


防御は並程度でボスwave時は2重リジェネ、
共鳴自己上限突破回復攻防バフということで
ガンガン攻めても耐えられる耐久力がありそう。

遠距離に対しては貫通反射で返り討ち。


全体ボスwaveオート追撃付与でバリア対策。

これは幻獣も大海もあまり必要ではないかも?



問題があるとすれば共鳴自己バフぐらい。

80枠ですが攻撃面は120枠級の強さがあると思います。

サポート力はそこまで高くもないので
そこでバランスを取っているのかも。

いずれにせよ強力でおススメ出来ます。




アインに関しては上方調整後の再チェックを
フレ借りで以前行いましたが
確かリヴェラのちょい上くらいという感想だったはず。

スキルが全体化して使いやすくなったんですよねー

復活2回を活かせるクエであれば
現在でも80枠くらいの強さがあると思います。



イシュチェルとダナディは過去特効。

4部初期の特効ということで
火力面には期待しない方がいいです。


イシュチェルは共鳴バフ、戦弓僧chainバフ、
1chainマナ取得3回、1マナダウンバフデバフ
ということでサポート力は結構高いです。

火力が低くても強力。

さすがに12階メンバーに食い込む程ではないけど
1枠だけなら穴埋めで機能するし
黄昏では普通に戦力になると思います。


ダナディは1マナバフデバフ、waveバフが
まあまあ強いんですけど、一番の武器が
吸魂なので現環境では持ち味を発揮できません。

共鳴自己バフも足を引っ張っている。

近接と遠距離は後になって差が生まれちゃう。

ただ騎士の絆凍結ダウン無効は非常に価値が高い。







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トーガの調整後のチェックがまだだったので
一応やってきました。

パーティはいつもの。

絆素養。





通常回復1233

上限突破回復持ち。

僧侶の追加自体少ないので判断しにくいのですが
今だと多分並だと思います。


回復範囲は中央から敵陣最奥まで届く。

かなり広い方。



スキルは1マナ30秒3秒毎145436暗闇スロウ
ビット3体召喚、全体反射バリア3枚付与、
全体バフ30秒40%atk2%移動速度。

バリアは据え置き75%カット、
反射倍率は敵の火力の1.5倍。

5627→1163と非常に高い効果があります。



・他アビ

箱開けアビ。

AP40%回復。

通常回復バフ攻防10%移動速度。

上限突破結束攻クリ威力10%クリ率。

斬/打/聖結束45%15%クリ威力10%移動速度、
幻獣迷宮が居ると全体化。

サブバフ30%15%移動速度、
幻獣はさらにクリ威力10%クリ率。


EX味方がいると攻2~10%、通常回復1~5%。


共鳴アビ無条件全体上限突破回復
凍結封印回復サブ発動可。



・火力&スキル

スキルに40%バフが付き
格段に使いやすくなりました。

倍率が上がった反射バリアは
相変わらずあまり意味を成しませんが
元からのダメカット75%が超強力。

伝授要員としても価値が高い。


スキルビットがそのまま攻撃性能となります。

実戦では3発で少し前の特効の
単発火力くらい出れば良いかなという程度。

あまり期待するものではありません。

ただ暗闇スロウ付与が付いたので
雑魚戦ではなかなか役に立ちます。


総合するとなかなか強力なスキル。



・サポート

結束+αの部分が通常回復バフと
上限突破結束になります。

通常と共鳴上限突破回復があるので
維持がしやすく結束面は現環境レベル。


スキル性能がかなり高いです。

通常と共鳴の回復とスキルバリアで
味方の安定感を大きく上げてくれます。


あとはやはりサブバフ。

サブバフ最高倍率とサブからの
共鳴上限突破回復が非常に強力。

共鳴で凍結と封印も回復できるようになり
使いたい場面が増えました。

箱開けAP回復もあるから常に入れておきたい。


サポート力はなかなか高い。



・個人的な評価

スキルにバフが付いたことが全て。

これによりメインで使う可能性が出てきました。

元よりバリア性能は高かったしね。


ただやっぱり無難。

トーガが強くなった分、他も強くなったので
結局立ち位置はそんなに変わっていません。

僧侶らしく本当に回復だけですからねー

強力な連撃を防ぎたいクエで
ピンポイントで使うかどうか。

第1候補にはならん。


これからもサブバフとして使ってあげましょう。

サブバフとしては相変わらず強力。




きっとリンリーは強い。

特効復刻枠も割と強いし
トーガは持ってなきゃ大当たり。

80確だし結構良いガチャだと思いますよ。

ただモルガンガチャと同じく
無料10連1回SSR確無しなので
運で引く場合は損する可能性が高いので注意。



ここ最近は全キャラ強いと書いてますね。

でも実際もう強いキャラしか来ないと思うんですよ。


だから自分がやべー!と感じたキャラが当たり。

結構強いとか便利という程度だと
埋もれちゃう可能性がある。

でもその後に他パーツで強化されることもあるので
完全に見抜くのは不可能です。


誰でも気付ける明らかなぶっ壊れ以外は
もう好きなキャラを引いていくことをおススメ。

それが一番後悔しないと思う。










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限定パック販売中。



石50個で戦ベラと僧トリリカ。


戦ベラは10キルマナ取得とキルバフが強みで
現在はキルが難しくなっているので厳しい性能。

絆が夜特効と通常吸血なので絆要員。


僧トリリカはスキル発動回復と
僧スキル発動バフが悪くないけど
現在は厳しい性能。

ただ新世代&戦魔僧結束なので
耐久面をどうにかすれば
伝授要員として11階までなら使えそうです。

黄昏にケ者が来た時使ったかな。



どちらも栞交換できません。

キャラ推しで欲しいなら石50個はぎりアリ。

もちろん高難易度クエでは使えないので
基本はスルー推奨ですが。



パック販売についてはもう触れなくてもいいか。

おススメ出来るパターンなんてほぼ無いし。

これはお得かも?という時だけ触れることにします。




今日はこれで終わり。


来週また忙しくなりそうなので
今週は3回更新したかったけど無理かな。

もうガチャ更新を追うだけで精一杯。


昨日の通信障害は風呂を上がった頃には
改善されていたっぽいんですけど
疲れてすぐ寝ちゃったんですよねー

ちょっと怠けちゃってんな。

私にもっと体力があれば...




次回の内容は未定。

では。



↑よろしければクリックおねがいします。

通信障害?(お休み)

多分ネット界隈通信障害起きてますよね?

重すぎてこのページにたどり着くのも一苦労...


今日更新予定だったんですけど
チェンクロでも度々固まって作業出来ないので中止!

明日直っていたら更新します。

更新間隔空きすぎるので一応報告だけ。


では。

メダハンとオウシン

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今日はお知らせ確認と火力チェック。

内容薄め、スルーok。




メダハン始まってます。


今回の特効はパルナとプルナ。

2040確でいつもよりは負担減。




軽い性能予想。



基本的に同じような性能と考えていいでしょう。

どちらも戦魔僧結束&サブバフ、
無条件上限突破回復持ち。

異なるのはパルナは共鳴毒ダウン回復
経験値アップ持ち、
プルナが共鳴凍結衰弱回復箱開けアビ持ち。

40確で遠いからかプルナの方が
箱開けアビ絆箱開けサブバフ攻アップと
若干の恩恵を受けていますね。


火力をフレ借りでチェックしましたが
おそらくどちらも同じだと思われます。

どちらも最近の特効枠以下で
半年前の良特効やコラボ枠くらい。

ただ×2で増幅貫通持ちなので
悪くない攻撃性能を持っています。


スキルがどちらも滞空付きでした。

倍率は調べていませんが1マナバフデバフ
滞空付き状態異常なら使いやすいはず。




特効として引くのはもちろんokですが
戦力としてなら引かなくてもいいと思います。

状態異常対策可能な共鳴上限突破回復持ちは
普通に優秀ではあるんですけど
基本的には共鳴バフ持ち優先なので2番手。

メインで使う場面は少なそう。


でもハズレ枠なんかよりは断然強いですし
持っておいたらいつか役立つ可能性はあります。

そもそも特効無しでメダル集めは
なかなか苦行なので時短の為に引いてもいいかも。










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パルナゲット!



予想を書いた後に結局引いちゃいました。

ならちゃんとチェックしておけば...



課金を控えている状況で引くべきではないと
理解しつつもメダハン回収が間に合うか
微妙なので引かざるを得なかったんですよねー

長年プレイしているせいか
お得な報酬は回収しないと気が済まない。


ちなみに確定入手です。

さすがにプルナまでは回せん。

片方しか持っていないのは
なんか気持ち悪いけど仕方ない。

パル&プルで実装して欲しかったなぁ...










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今回のメダハン報酬は結構豪華です。

それぞれ軽く説明。



絶対に交換すべきなのは
期限付きSSR限凸とプレチケ9枚。

期限付きSSR限凸は6月26日までしかもたないので
今後のキャラには使えませんが最高の報酬。

プレチケは言わずもがな。


各色大インク、IC、渦玉、鍵も
非常に価値が高いので交換推奨。

ここまでは無特効でも交換したいところ。



羽、鮭、1&3部SPチケ、各色小インク、
錬成、研磨辺りが次の候補。

羽は黄昏用にストックがあるとたまに役立つ。

鮭は普段餌周回しないなら交換推奨。

SPチケは未所持が居る場合、
SSRが当たると信じてスフィア狙い、
大出撃のスコア上げの凸狙いしたい人向け。

小インクはリング枯渇している人向け。

錬成研磨は出来るだけストックしておくべき。


これらと並ぶくらい価値が高いのは
過去イベ報酬キャラ達。

今回は4凸分交換できるので
未所持なら出来るだけ回収しましょう。

オレイユは11階ならメインでも使えるので絶対、
クラウスは4凸すれば絆要員として強力、
クリスティンはchainバフ持ちサブバフでまあまあ。

後の3人は別に要らないのですが
渦武器装備だったら欲しいですね。

装備しているか不明ですが...



個人的に刻印武器は非推奨です。

ちょっと高いですよねー

どうしても欲しいなら止めませんけど
アドラステアで満足した方がいいと思う。

全回収は特効盛り盛りじゃないと超苦行でしょう。




今回期間が短めなので注意。

忘れないように限凸とプレチケだけでも
先に回収しておいた方がいいと思いますよ。








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ここからは気になっていたオウシンの火力チェックを。



パーティはいつもの。

絆素養親愛度200超。



最近火力チェックパーティを変えましたが
そういやフレ借り時の説明をしていませんでした。

フレ借り時は実質無条件結束の
フアルトルを起用しています。

オート森変化からの無条件&森結束で
若干コロミよりも高く出ますが
対応力を取って大目にみることにしました。


それともう1つの問題が列伝記述。

記述したキャラはもうフレ借りで
チェックするしかありませんね。

いつか記述しているのに気付かなくて
勘違いするかも...







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接触範囲クリ533314

単体→接触範囲化。


接触範囲ダウンカウンター773104

単体→接触範囲化、
カット率75%→95%に上昇。

カウンタークールタイムは据え置きで
3~4秒くらいかな?


カウンター発動後クリ650869


ボスwave時クリ715826

カウンター850282


自身リジェネ2.5秒毎1826回復、
ボスwaveリジェネ5秒毎1826回復



拷問部屋斧被ダメ4082

ボスwave時3653

結構堅め、ボスwave時はかなり堅い。



スキルは3マナ前方円範囲496494×10弾き飛ばし、
自身復活付与、全体バフ15秒50%atk2.5%

前列中央なら全体範囲。

無敵は元が何秒か分かりませんが5秒。

初回1マナ発動、0マナ発動可。



・他アビ

虹マナ天分。

全体ボスwaveアップ攻防10%リジェネ。

戦魔結束45%15%移動速度クリ率、
幻獣九領が居ると全体化。


EXHP1000~2000、攻2~10%。


共鳴アビ幻獣九領発動時
自身上限突破回復バフ60秒攻クリ威力10%。




・火力

見落としが無ければ基本火力最強。

しかも結構突出してますね。

共鳴自己バフも自身で攻クリ威力2枠なので
実戦だとさらに上がってきます。


カウンター火力はさらに高火力。

連撃並の威力を誇ります。

しかも高頻度&ダウン&接触範囲なので
非常に強力な武器と言えるでしょう。


連撃や範囲が当たり前の現在、
接触範囲で単発だとそれだけで微妙と
判断されてもおかしくありません。

でもオウシンのカウンターはCTが短く
実戦だとカウンター→攻撃となるので
実質2連撃に近いです。

それぞれの威力は単発基準の超高火力なので
毎回ではなくとも3連撃を凌駕することも。

そのうえ雑魚戦だとダウンも入るので
処理能力も非常に高いと言えるでしょう。

12階だと1被弾でスキルを撃ってくる
雑魚が多いのでダウンでの足止めが便利。



・スキル

劇的な変化を遂げました。


初回1マナ発動可能になったことで
気軽に復活を付与できるようになりましたね。

本体復活持ちと異なるのはかけ直しが可能な点。

前衛にとって常に1回死ねるという
安心はプレイの安定感に繋がるでしょう。


バフ全体化&防追加も大きな変化。

自身バフだから撃ちたくなかった面もあるので
初回1マナ含めて使いたくなるスキルに。

あまり意味を成していなかった
0マナ発動も大きな武器になりました。


スキル面の変更ではありませんが
基本火力大幅アップも影響しています。

ちゃんと削り&妨害としての仕事を果たせますね。



使えないスキル→結構使えるスキルに。

スキルが強いというよりは本体が強いのと
復活おかげで使えるといった感じですかね。

普段は重さが気になるので一応強い伝授を積むべき。


ちなみに復活時の無敵時間は5秒なので
無敵代用としては怖さがあります。



・サポート

ボスwaveアップを得て結束+αの形に。

ボスwaveだけなので結束面は現環境よりは劣ります。


スキルが全体化してサポートできるように
なったものの共鳴は自己バフですし
相変わらずサポート力は低めですね。

ただ以前よりは軸キャラに近くなり
攻撃面で仕事を果たせるので
目を瞑れるようにはなりました。



・耐久力

防が高くEXでHPも多め。

高頻度リジェネ、ボスwaveは2枠リジェネ、
共鳴上限突破回復でき回復力も高い。

スキルを使えば復活付与、
カウンターで定期的にダメカット。

耐久力はかなり高いと思います。

ダウンもあるので安心して2体に跨れるはず。



・個人的な評価

めっちゃ強くなっとる!!!

全員調整したしとりあえずの適当調整かと
思っていましたが普通にガチ性能になってます。


攻撃&耐久面は文句無しですね。

前衛2以上なら12階でも普通に活躍するはず。

サポート力は低めですけど
そこは他で補えば良いでしょう。

幻獣はいいサポートキャラたくさんいるしね。

これでなぜ評価されていないんだ?


まあこういう攻撃性能の高さが売りのキャラは
最近キルバフかマナ取得系のサポート力まで
備えているからなぁ。

確かにそういう最前線のキャラよりは劣りますが
そんな超性能キャラ達に勝っている面が
あるだけで優秀と言えるのではないでしょうか。

個人的には満足できる調整でした。




これは手持ちのキャラでも上位になりましたねー

なんとか12階編成に組み込みたい...
でも具体的に良い使い方が思い浮かばない。

黄昏解放できていたらいろいろ試せるんだけどねぇ。


それよりも塔に全然手を付けられないのが問題。

多少時間に余裕があるときにささっと
挑んだらまた12-2で惨敗してしまって
なんか挑むのが怖くなってしまいました。

もう鍵15個しかないし無理だわぁ...


今週は幾らか時間がありそうなので
ちゃんと向き合いたいところです。

一応動画を見て抑えるべきところは
抑えているんですけど
手が全然思い通りに動かないんですよ(笑)

普段からやらないとこうなっちゃうので
定期的に試練でも万象でもいいので
触っておくことをおススメします。



いやその前にメダハンやらなきゃ。

まだ半分も終わってません。

錬成集めまでやりたかったけど無理だなこりゃあ。



次回の内容は未定。


では。



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