ログホラの3人

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今日はコラボガチャ3人の火力チェック。



まずはシロエから。


パーティはいつもの。

3人とも同じパーティ。


全てフレ借りですができるだけ
弱絆のものを借りています。

全員無凸。









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クリ129356

攻撃時デバフ後クリ148759


スキルは1マナ前方円範囲328647スロウ、
30秒40%スロウ反響、全体バフ30%atk1.5%

中央なら全体範囲。


他は攻撃時デバフ攻防15%移動速度。

無条件chainバフ25%、サブ発動可。

1chainマナ取得3回まで。

無条件結束30%10%移動速度、
旅人はさらに攻防5%。

共鳴アビ旅人発動時全体バフ30秒5%。




火力はコラボ産で比較すると
異世界、劣等性よりも結構高くなっています。

デバフ後の火力で見るなら
酒場ハズレ枠以上酒場追加1%以下かな。

仮に今回が特効イベだとしたら
当たり特効だなぁという感じ。


スキルは1マナで反響とバフ。

アビで15%デバフも入るし
共鳴5%バフも付いているので超優秀。

スロウは雑魚戦で活きます。

伝授としても長く使われるでしょう。


chainマナ取得3個と無条件chainバフ25%という
バラで目玉にして売れるようなアビを
1人で所持する欲張りさん。

結束も無条件分だけで30%あるので
他パーティでも使えます。

共鳴は旅人じゃないと使えないけど。




とにかく有能アビの宝庫なので
めちゃくちゃ強いです。

ログホラ戦魔でも旅人混合魔でも
とにかく息の長い活躍に期待できるでしょう。


旅人混合魔単でスキルぐるぐるのイメージが
強いけど、反響を置いて
ログホラ3人の範囲で殴るのも強いかも。

chainマナ取得を温存できると
ボス戦が楽になるでしょうね。


弱点を挙げるならそのchainマナ取得。

1chainだと初期マナ次第では溢れます。

素養は積まない想定なのかも。


あとサポート盛りだくさんだけど
放置には向きませんね。

waveバフは持っていないので。




超おススメキャラ。

めっちゃ欲しい。








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次はにゃん太。



クリ時確定範囲119833×2

範囲は縦横どちらも結構広い。


範囲攻撃時デバフ後クリ143799×2


waveバフ後クリ125824×2

デバフ後クリ150988×2



拷問部屋斧被ダメwaveバフ1積み時6274

普通かほんのちょい柔らかめの部類。



スキルは1マナ直線範囲418027弾き飛ばし、
30秒攻防15%デバフ、全体バフ30%atk1.5%

中央なら全体範囲。



他は範囲攻撃時デバフ攻防20%。

2chainマナ取得3個まで。

wave全体上限突破回復バフ120秒5%2.5%。

斬/突/魔/聖/拳3人で全体結束30%15%。

共鳴アビ旅人発動時自身バフ45秒10%クリ率。



基本火力はシロエと大差無いです。

ただし範囲で×2。

デバフ付与、範囲が結構広い、
クリで確定という破格性能。

waveバフ1積み後の総火力は
幻獣オウシン、追撃を含んだスオウレベル。


スキルは反響が無いシロエのスキルみたいなもの。

弾き飛ばしもあって使いやすい。


waveバフ120秒5%で放置にも向きますね。

範囲攻撃によるデバフも活きます。

結束範囲が広いしイベで大活躍しそう。


chainマナ取得が2chainなので
シロエよりも温存しやすくなっています。

にゃん太シロエウルサラアリシアが組めば
この世のマナを全て持ってきてくれますね(?)


防御は並で特に防御手段が無いので
刻印強化は必須だと思います。

それさえできれば特に弱点はないかな。

ある意味戦士であることが弱点。



にゃん太も相当強いっすよ。

実戦では共鳴もガンガン入るので
幻獣並みの力を発揮するかも。

11階で戦える力はあると思います。


旅人が一気にインフレしましたね。

基本火力はそれほど高くもなかったけど
4連銃ということで数値以上の力が出た
達也に合わせたらインフレしちゃった感じかな?



これも超おススメ。

後の旅人パで必要になってくる可能性大。








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最後はアカツキ。



クリ172291


クリ時確定範囲追撃101995確率盾破壊毒付与

範囲は横はほぼ無く縦にかなり広いタイプ。

重なるくらいじゃないと横には当たりません。

フーコと同じやつですね。


自陣リジェネ結束5秒毎461回復、
自身はさらに2.5秒毎461回復


拷問部屋斧被ダメ6422

にゃん太と大体同じ。


スキルは3マナ前方円範囲56820×8転倒、
1769041弾き飛ばしダウン、吸魂

中央前列なら全体範囲。

弾き飛ばし距離長め。

2chain達成で1マナ化。



他は通常吸血15%。

敵陣結束35%クリ威力10%移動速度、
自陣結束35%10%クリ率リジェネ。

共鳴アビ旅人発動時
自身バフ45秒10%クリ威力10%。




基本火力はにゃん太よりも高いです。

ただし追撃ダメが劣るので
合計値は大体同じくらい。


追撃範囲は微妙。

縦範囲は画面端で戦う高難易度だと
巻き込み範囲が狭く効果的ではないです。

盾&弓配置想定なんだろうけど
追撃の火力が高くないので
他キャラでサポートが欲しいですね。

確定盾破壊だったら神だった。


スキルはchain軽減付き3マナ25倍。

基本火力が高く共鳴でもかなり上がるので
実際の火力はちゃんと3マナ分出るでしょう。

吸魂は試行回数が少なくてなんとも言えないけど
最近の常時吸魂持ちキャラと
同じくらいはあると感じました。


防御はにゃん太と同じく不安要素があるけど
15%の通常吸血でもりもり回復できます。

11階では吸血性能にがっつりデバフがかかりますが
吸血倍率を上げていく方向性になるのかな?

絆10%吸血と合わせて使ってみたいですね。

ちなみにリジェネでも結構回復するので
武器絆でリジェネ盛りしてもいいかも。




火力は一流。

でもサポートは基本は結束のみ。

ログホラパで考えれば必要だろうけど
後々外れやすい枠になってしまうのかなぁ。


実質無条件結束なので混合パでも使えるけど
共鳴分の火力アップがないと真価を発揮できません。

物足りなさを感じてしまうかも。


シロエは旅人魔単入りが良さそう。

となるとアカツキとにゃん太を
組ませるのがいいのかなぁ。

余ったエルフ、メイベル、クリ深雪辺りと
組んだら普通に強いパーティなりそう。




コラボ産にしてはかなりの高火力で
魅力的なのは間違いありませんが
他2人と比べると落ちる印象。

もし先にシロエにゃん太が揃ったら
私なら撤退するかもしれません。

こういう火力枠はいつも不遇。




SR達は置いといてガチャとしては超おすすめ。

現時点で11階で戦えている劣等性&ウルサラ達より
さらに高い性能ですし11階基準と思っていいでしょう。


ただし現在主流の1マナ範囲吸魂
一辺倒作戦が出来ないので
11階未クリアの人は勝てるまで時間がかかるかも。

低HPのカウンター無し戦士入りだしね。

chainマナを温存しながら反響と通常範囲で
雑魚戦を上手く乗り切るには慣れが必要でしょう。




いろいろ書き終えた後新旅人パで
高難易度クエにでも挑んでみようかと思っています。

実戦で使ってみなきゃね。



次回はカナミの火力チェック。


では。


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ログホラ再び

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今日はお知らせ確認回。

スルーok。




まずはメダハン結果報告。


ムニ入手により全枠特効に。

刻印武器を突以外回収できました。


突も回収しようと思えばできたんですけど
4本ストックがあるのでやめました。

そもそも突武器のキャラ少ないし。


餌と錬成は全スルー。

餌は鮭以外最初から取るつもりがなく
錬成は余力があったら取るつもりでした。

Ⅳ確だったら取る価値あるけど
普通にⅢ出るし別にいいやって思っちゃった。



最近ザラとエステラの刻印厳選をしまくって
金が一時3万Gくらいまで減りました。

土日頑張ってなんとか3000万まで増やしましたけど。

今度からメダハン報酬に1000万Gが欲しいです。

餌集めと研磨集めをこなしながら
金まで増やせたら最高。



新世界が始まったらまた
新世界キャラが特効なのかな?

新世界キャラがある程度実装されるまでは
幻獣キャラもプチ特効にして欲しいです。

無特効じゃやる気起きん。








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ログホラコラボ始まりました!

私にとっては思い入れのあるコラボ。



確かサカつくのアプリの石ゲット欄から
チェンクロに辿り着いたんですよ。

いつもなら即消しだったけど
当時見ていたアニメのログホラのコラボが
始まるよってことで継続決定。

そこから今に至るわけです。

この話多分3、4回目(笑)


コラボ第2弾は嬉しいですね。

もう来ないと思っていた。



好きな作品であるのは間違いないのですが
放映中のログホラ3期?は見ていません。

正確には1話だけみてやめちゃった。


なんやかんやあって3期がだいぶ遅れたことで
興味が薄れてしまったのが正直なところ。

クラスティが消えたことぐらいしか
覚えていなくてわけが分からなかった。

まあせっかくコラボしたので
これから見るつもりですけど。




で、コラボガチャの話。


2.33%シロエ、にゃん太、アカツキ
SRはてとら、ミノリ。

20406080SSR確定、100限突。

限突配るくらいなら選択券の方が良かったと思う。



シロエは超有能サポーター。

攻撃時デバフ、スキルバフ、反響、共鳴バフ、
無条件chainバフ、1chainマナ取得3個。

凄まじい盛り具合。


各数値未確認ですけど確実に強いです。

11階で戦えるでしょう。



にゃん太はクリ時確定2連範囲&デバフ。

アタッカーと思わせてスキルはバフデバフ、
全体wave上限突破回復バフ、2chainマナ取得3個で
サポートもこなせるバランスタイプ。

こちらも強いとしか思えない。



アカツキはおそらくアタッカー。

クリ時確定追撃&確率毒付与盾破壊、
吸血、軽減付き3マナスキル。

全ては火力次第だと思います。



てとらは箱開けAP回復共鳴回復サブバフ。

劣化トーガですね。

1マナバフ、絆箱開け&サブ攻防バフで
新規なら使い道が多いでしょう。



ミノリはchainバフ持ちサブバフ。

並みのSSRサブバフより強いかもしれません。

スキルが1マナ炎氷状態異常無効バリア3枚、
バフで超優秀ですね。




ぱっと見の段階だとアカツキはまだ分からん。

それ以外はめちゃくちゃ優秀だと思います。


有能サポアビ独り占めのシロエが強いけど
1chainマナ取得3個は旅人パだと溢れそう。

にゃん太は2chainでちょうどいいのですが
戦士なので難しいところ。

アカツキはカウンターが欲しかったかなぁ。



私はいつも通り石がすっからかんですが
てとらとミノリは何が何でも欲しいので
限界まで回すつもりです。

特にミノリはSR縛りだけでなく
11階の伝授で使えそうなので確実に入手したい。


20確定にぎり届きますが何が来ても嬉しいです。

SR2人揃えることの方が重要。




SSR3人は次回以降に火力チェックしますね。









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前回コラボの復刻も来てます。


13日間毎日11連!

幻霊石も貰えて超お得。


各キャラに上方調整が入りましたが
メイン性能は据え置きで絆だけの調整です。

これは初めてのパターンかな。



ルディは素養、ミノリはサブバフが付いて
使い道が生まれました。

特にルディは遠距離6%が元からあるので
4凸できれば旅人の絆で使えるかも。


にゃん太はクリ吸血。

吸血絆はイベ放置用になりつつあって
価値は以前よりだいぶ落ちました。

でもちゃんと使う場面はあるので取っておきたい。


クラスティは元から通常吸血持ちで
常時攻アップが追加。

騎士の絆吸血は少ないので価値が高いです。

復刻で1、2番目の当たりになりそう。


ソウジロウはスキルダウン付与。

長時間の遠隔、領域系スキルに付けると
雑魚戦の安定度を上げられます。

複数ヒット系にも効果的。


シロエは封印無効。

特定のクエで大活躍。


マリエールはサブ攻バフ、
ウィリアムはクリ率。

この2人はいまいちな調整。




個人的に一番嬉しい調整だったのが直継。

常時防アップに攻も追加。

あと元からカット率アップ。


いや、そんなのはどうでもいい。

なにが良いって伝授ですよ。

1マナ自身10秒無敵が伝授可能になりました!


確か前は伝授できませんでしたよね?

再コラボ時に伝授できるようになる流れだったはず。


とにかくボスを前進させたくない場面が
あるじゃないですか。

でも高火力すぎて長くは塞き止められないパターン。

そんな時にバグリスではなく
直継でいけるようになりますね。

範囲スキルを撃って来ないなどの条件があって
刺さるクエは少ないだろうけどどこかで使えそう。





新規なら全員残しましょう。

弱くても売っちゃダメ。


ある程度駒が揃っている人は
クラスティ、直継、にゃん太だけで
他は売っちゃってもいいかも。

シロエ、ソウジロウ、ウィリアム、ルディを
必要に応じて残しておく感じ。

あるか分からない後のコスト制限を考えるなら
マリエール、ミノリも使い道があります。


凸はしなくてもいいと思います。

SR、Rは売っても大しておいしくないので
凸っていいけどSSRは使用頻度が高くなさそうだし
スフィアにした方がいいのかなぁ。

所属ボナを気にするかどうか。



気になったキャラだけ
絆の数値確認をするかもしれません。

引ければの話だけども。








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カナミが今回の報酬キャラ。


記憶が定かではないけど
確かシロエの憧れの人だっけか?

なんとなく1、2部時のリヴェラ
みたいな存在だったような...



接触ダウンカウンター持ち。

復活もあるので壁寄りのアタッカーっぽい。

2マナ大ダメスキルにはchain軽減付きで
バフもあるのでもし数値が弱かったとしても
使い道があると思います。


何より共鳴全体上限突破回復が良いですねー

旅人ではなく戦魔結束なので
混合パでも使えそうです。



おそらく有能キャラなので絶対4凸しましょう。

適当に遊んでいれば誰でも4凸可。


今回のコラボは役割がはっきりしていますね。

キャラに合った性能を持っていて好感。

運営にログホラファンがいそう。








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旧アカツキも復刻。


こちらも4凸できます。

4凸には箱開けが必要なので
少し手間がかかりそうですけど。


アカツキの絆調整はボスwaveアップ。

結構使い道がありそう。

4凸したほうがいいと思います。



私は前回コラボの時は
アカツキ1凸で終わってしまいました。

当時無課金は無特効が当たり前だったので
手持ちが揃っていないとこんなの当たり前。


それでも長く活躍してくれましたよ。

キルアップがあったので。


今度こそは4凸したいと思います。

石無いのにキャラ枠追加しなきゃならん。

使ってないR売ろうかな...








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コラボ武器もあります。


籠手はボスwaveアップで優秀。

ダウン特効があるのでカナミ向き。

防ボナの代わりにHPアップ。


杖は素養、減衰無し貫通で優秀。

速射は一応魔が一番恩恵がありますが
目に見えた効果ではないので注意。

クリ率犠牲はちょい痛い。


突剣は確率転倒でまあまあ優秀。

連撃のあるにゃん太向き。

防ボナ無しがちょい痛い。


刀は攻撃時確定デバフですが数値次第。

10%以下なら常時アップの方がいい気がする。

そこに毒特効を乗せられるのと
クリ率+が売りという感じ。




拳と杖が目に見えて強い、
突剣と刀は数値次第だと思います。

これもまとめて性能チェックするつもり。


多分量産できませんよね?

未解放の高難易度クエで落ちるのかな?

複数入手できるなら頑張らないとなー





次回は何から手を付けるか未定。


では。


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シンブク復活?

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今日の内容はいろいろ。

内容は薄めかな。





年代記レベルが200超え。

現在204になってます。


もう年代記レベルは何の意味もないですけどね。

上手さの指標になっている時代もあったけど
今は8、9割のプレイヤーが
毎月5レベル上がっているでしょう。

一応さぼらずプレイしているかどうかの
判断には使えますけどねー


おそらく230くらい?の人がガチプレイヤー。

塔5階層時代に初回からクリアしている人は
それくらいになっていると思います。


私は初期の5階層時代は無課金に近い状態で
プレイしていたので散々な結果でした。

ロイヤル勢になってからも
リニューアル後5-2で止まった記憶。

みんなが躓くところは必ず躓きます(笑)



黄昏ビームでも作ってくれないかなぁ。

もう1発撃てるようになるか
バフデバフを付けるか。

最近は黄昏9階をクリアしたところで
やめているのでもっと頑張れる要素が欲しいです。











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幻獣復刻ガチャ来てます。



0.66%ロレッタ、アインスロット、トーガ
0.62%酒場ハズレ枠の7%ガチャ。

確定枠は80回トーガのみ。



3人とも説明不要の有能キャラ。



ロレッタは範囲と吸血持ち。

デバフ付き15倍chain軽減付きスキル。

吸魂&15キル虹マナ取得。

火力は最近のキャラと比べると
ぶっ飛んではいないけど
以前のラザフォのような厨キャラ。


アインは2回復活&虹マナ取得。

通常3マナ35倍スキル持ち。

防御性能も高い。

3連撃だけど単体なので
個人的にはオウシンの上くらいだと思っています。

v0アインを付けたい。


トーガはAP回復と箱開け最高値。

しかも30%15%サブバフ。

スキルのバリア性能が非常に高いので
メイン運用もできる
酒場追加1%の中でも1、2番の当たりキャラ。




トーガはイベで大活躍、
ロレアインは11階制覇したいなら欲しい。


でも個人的にはおススメしません。

7%で引いてさらにそこから11分の1を
引くのは相当きついと思う。

トーガしか確定が無いし沼ガチャ。


引くなら相当な覚悟が必要です。

ロレアインが人権だから引かなきゃ...
なんて思って120回スルーした日には
萎えて引退する人が出てきそう。

それだったらコロパを120回で
取りに行った方がいいと思いますよ。

とにかく最新の有能キャラを引いて
復刻には手を出さないようにした方がいい。


このガチャはさすがの私もスルーです。

酒場ハズレ枠を無駄引きする未来しか見えない。











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ムニゲット!



ゼルダガチャから酒場ハズレ枠に
SSRを吸われまくっていたので
確定前に来てくれて本当に助かりました~

まあ80なんて到底届かなかったんだけどね(笑)


コロパが来てくれたら一番嬉しかったんだけど
さすがに甘くないっすね。

こんな感じで新世界ガチャを中途半端に
引いてきていますが酒場追加1%ばっかり。


サーシャ3凸、クロテッド2凸、
スオウ2凸、ムニ無凸。

限定で来たのはオウシン1枚のみ。

本当に同じ1%なのかと疑いたくなる。


こうなりたくない人は120回貯めましょう。









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幻獣コロパが実装されたので
シンブクの今の火力をチェックしてみました。


パーティはいつもの。

まずはこれで確かめます。


絆は素養。

武器は忌神だけど気にしない。










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ヒットアップとデバフビット持ちで
火力が安定しないので大体の値です。




序盤クリ96322

ビット8秒毎7665×3


ヒットアップ最大付近クリ142597



拷問部屋斧被ダメ6738

普通~ちょい柔らかめ。


スキル2569278



天魔マナ所持結束25%10%、
ビット含むスキルデバフ攻防10%。

一応どのパーティでも使える性能ではある。

いまは高結束とは言えませんが。








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コロパを借りた魔神パの場合。

私の手持ちだとこれがバランスが良さそう。




キルバフ上限付近のコロパのクリ667540

追撃321784

このパーティでもしっかり超火力を発揮。



キルバフ上限付近のシンブクのクリ336739

拷問部屋斧被ダメ3717

スキル4661169



ガッチガチにキルバフを積めば
一応幻獣限定1%に近い火力は出ます。

オウシンとロレッタの間くらい。


防御もかなり堅くなれるし
元々HPが高いので11階でも
安心して殴り合うことが出来るでしょう。

ヒットアップは一切殴りに行かなくても
ビットで勝手に上がっていきます。



これは割と感触がいいぞ?

めっちゃ強くなるわけじゃないけど
11階で戦える力がありそう。









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実際にコロパ接待パを11-1で使ってみました。

パーティはちょっとだけいじってます。



コロパはド安定ですね。

1chainでスキルを撃ち
凍結領域で固めて範囲で殲滅。

バフればPSが無くても通常攻撃だけで
狩っていける力があります。

マジで強い。



でも強いのはコロパだけだった...



コロパとシンブクだけでは
ボスを倒し切るスピードを出せませんでした。

シンブク悪くはなかったけどね。

私のPSでは無理だった。


11階でもう少し気軽にコロパ接待を使うなら
強いマナスロ魔神マナ変化持ちと
基本火力が25万くらいの魔神が欲しい。

今のままでは上級者にしかできなさそう。

もちろんWコロパならいけるでしょうけど。





試す為に挑戦権全部使っちゃいました(笑)

もったいない。


でもコロパ接待魔神パの線を捨てられたので
それだけでプラスと捉えています。

とりあえずもう11-1では選択肢に入らない。

11-3はいけるかもしれないから
今度は旅人魔パを11-1に回してみようかなー


こんな調子でじわじわ攻略しているので
まだまだ制覇には時間がかかりそうです。

鍵貯めながらのんびりいこう。





次回の内容は未定。


では。


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