カッ

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フェイトとはやてで
サクルフ地獄に挑戦してきました。


旅人魔パ。

はやてが旅人結束なので戦魔もありですが
戦魔は僧が必要な場合が多く、回復という
はやての仕事を1つ奪っちゃうので魔パで。


フィニッシュ要員でエリザベス、
加算バフ要員でファルベ、
ビエ伝授のためにレフィーヤ。


結束が3枠外れた
非常に危険なパーティ。



































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1wave。

魔が現れたら即ジェットザンバー。


冷静になって考えれば魔のレーン移動
待った方がいいですね。

PSに自信がなければ
スキル連打&吸魂お祈りでよし。



敵戦士の火力が4292。

クリが出れば一撃の可能性もあります。

安易に殴りに行くのは控えたいところです。


































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2wave。

ゴーストが出現したので
思考停止ジェットザンバー。


...したものの結局年代記ビームで処理。



ボスを一瞬で殺れる火力を用意しているのなら
ここで撃つのが最適かも。

特に魔パは。


一体毎に避けて実体化させていると
火力によっては追い込まれます。

ゴーストも高火力なので注意。


































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3wave。

前wave終わりにビエ伝授を撃って
はやて→エリザベスでサクルフ一撃。


サクルフってあまりHP高くないですよねー

火力のハードルは低め。



でもこれがエリザベスではなく
なのはだったらフルバフじゃないと
きついかもしれません。

フェイトの超必も撃たないと
瞬殺出来ない可能性が。

試せないので分からんけども。



それに前waveを年代記ビームで突破したり
1waveをジェットザンバー祭りで切り抜けた場合、
超必ゲージはまず溜まりません。

結構面倒くさいと思います。


































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4wave。

衰弱ゾーン。

いつも対策忘れちゃうわー



ここで注意点が一つ。

射撃タイプのドールもいます。


スキル処理の為に安易に前進すると
衰弱になって取り返しが付かなくなります。


ここでもレーン移動狙い。

上手くやればマナを使わなくて済むし
吸魂を狙えるボーナスステージに。





フェイトの超必が邪魔なので
敵が多い時に撃っちゃいました。

大して火力が無いしやっぱ邪魔。

一番調整して欲しいのはこれだったなー





































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5wave。


マナが多いのでスキル処理。

爆弾ゴブリンのHPが高くないので
吸魂を狙った方がいいです。


スロウは極力避けた方がよし。



































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最終wave。


フルバフからのメギドラオン!!


ていうか「カッ」演出あるんですねー

今までもmaxchainを撃っていたと思うんですけど
気づいてなかった。


これ全員分用意されているのかなぁ?





































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瞬殺。



やっぱボス戦が一番簡単っすね。


ただし瞬殺しない場合は
かなり面倒なボスです。

瞬殺以外の方法を知らない(笑)




ということでクリア。

フェイトはやての実力を見ていたつもりが
いつの間にかエリザベス無双になってました。



簡単と言いつつ3回も死んでます。

2回衰弱死、1回雑魚にやられる。


やはり魔で挑むのはしんどいですね。

ミスできないもん。


次はさすがに衰弱に引っかからないと思うので
遠距離パでも果敢に挑もうと思います(フラグ)





なのは勢どれもなかなかだと思いますよ。

それぞれ確定があるし10%なので
悪くないと思います。


ただし長く生き残る可能性があるのは
個人的にははやてだけだと思っています。

マナ取得バフが今回の場合実質の結束になっていて
3枠結束が外れていても高火力が出ましたし、
2、4waveマナ取得がかなり助かりました。

ファルベ>はやてと一概には言えないかも。



フェイトは簡単に言えばユニの下位互換。

旅人が充実しているのならいらないと思いますけど
不足しているのなら軸にできるかも。

前回も書いたっけか。



10%とはいえ偏りが結構ありますので
はやて狙いなら30回引き切るつもりで臨みましょう。






次回はアイリお試しの予定。


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