吸魂を伝授

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今日は火力チェック。

カルネロがメインですが
ついでに精霊所属の未チェックもやっておきます。

カルネロは最後。




まずはロスカァ&ベルダッド

うちではロスカァ、
もしくはロスベルと呼ぶことにします。


パーティは精霊。

バランスは無視で精霊結束固め。


伝授マリナ。





























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ロスカァ


回復範囲は前方円で超広い。

後列でもいけそう。


通常回復量は429


スキルは2マナ全体リアクティブヒール10回



他は2ndchain達成でマナ取得3回まで。

wave近いキャラ1人回復、3枚バリア。

精霊結束防のみ12%。



ベルダッド


騎打、突撃タイプ。

クリ4911


2回毎の30秒ガードアップ持ち。

最大クリ7957


スキルは中心範囲46682





ちょっと厳しい性能です。



自前回復スキルの効率が良くないです。

同時発動のベルダッドのスキルも
基本火力が低いので1マナスキル以下。


wave回復とバリアの対象が近いキャラなので
ベルダッドが活きていれば全部吸われます。

その2つのアビを抜いて考えるとアビ欄がすかすか。

攻結束無しもきっつい。



ベルダッドが突撃タイプで超使いにくいです。

ガードアップの防アップとwaveバリアの影響で
他の突撃タイプよりは堅くて死ににくいのですが
高難易度に耐えられる性能ではありません。

もちろん意図的に移動させられますけど
そのためにロスカァを頻繁に動かして
通常回復行動を阻害するのはもったいない。


そもそも堅いだけで火力が低く別に死んでも問題無い。

ベルダッドのアビに重要なものが無いですし。



回復範囲が広くchainマナ取得3個が有能なので
僧侶としての性能はそこまで悪くないです。

ベルダッドを早めに落として
脆いキャラにバリアを張ることができれば幾分マシに。

バディのコンセプトにはそぐわない運用ですけど...




厳しいことばかり書きました。


でも上方調整されていないので当たり前。

現状クーシーがいれば問答無用でクーシーを
使うことになるので大幅なパワーアップに期待。



個人的にはバディの突撃タイプに
問題があると思っています。


操作できなくはないしある程度コントロールできます。

しかし余裕の無い高難易度だったり
全列に敵が出現した場合(私は)お手上げ状態。


ゲーム性には刺激を与える動きだし面白いと思いますが
おそらく突撃タイプを自在に使いこなす人が
あまり出てこなかったので新キャラが
追加されていないのだと思います。

流行らなかったからそのキャラは放置
というのはかわいそうだよなぁ。


突撃バディにはデフォで
自陣に戻る動きを組み込んだらどうだろう?

例えばHP50%以下で戻るとかさ。

それか無敵や複数回復活。



期待してます。



































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次はラファーガ。


パーティは精霊戦僧。

フレは仕方なくリヴェラ。


絆は吸血。




精霊リーダーめちゃくちゃ減りましたね...

レアーオ5人くらいとオルオ1人しかいなかった。


4凸、武器、絆全てに配慮された
レアーオは1人だけになってしまいました。

重めの課金者はすぐ最新キャラに変えてしまう。


リンセリーダーなんて一瞬1人出ただけ。

Wリンセやりたいのにー



今できていないということは厳しいのでしょうが
やっぱり複数リーダー貸出は必要だと思います。


これだけキャラの多いゲームなんだから
10人くらいいてくれないと。絶対無理だけど。

流行らないとまともに運用できないのは悲しいなぁ。

































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クリ11720

敵陣クリ13230


キルアップ最大クリ30300


超必ゲージmax全体バフ持ち。

自身waveバフ攻防クリ率30秒アップ。


waveバフ後クリ40720



リジェネ179回復。

敵陣リジェネ449回復。

キル回復899回復。































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スキルは1マナ戻り付きダッブレ範囲168660弾き飛ばし。


超必は2マナ381013弾き飛ばし盾破壊。

2回目444492

3回目507990




他は天分。

戦魔マルチマナ追加。

絆素養、森特効。




そこそこですかね。

既に上方調整されていることを考えると
かなり物足りないかなぁ。


結束無しの割に基本火力が高くないです。

waveバフまで含めればぼちぼち使えそうですけど
無理して入れたい程ではない。


一応スキルが持ち味。

3回目以降の超必は基本火力からすると
3マナスキルレベル。

戦魔マルチマナ追加と盾破壊があるので
ビエと組ませることを想定しているのでしょう。


精霊の戦士主体パを使うとしたら
森か海系に地形変化させて
絆で補助しないと厳しいと思います。

新世代弓で変えるのがベストでしょうか。

バリエナを使うのはもったいない気がする。


キル回復とリジェネがあるので
絆地形特効でも大丈夫そう。

メインで使わないとしても
絆森特効が活躍するかもしれません。




ラファーガは強キャラ設定。

シュザ、ヨシツグ2人でも敵わないほど。


それなのに横のリンセが平気で
倍くらいの火力を初手から出しているのは違和感。

これは再調整必須だと思います。


結束無しのままでもいいから
今の倍くらい出して欲しいです。

それかなぎ払ってぶち壊すイメージなので
範囲攻撃でもいいかもしれない。


































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最後にカルネロ


パーティは精霊騎弓僧。

結束重視です。


絆素養。




















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遠距離クリ36467


確定カウンター49946


近接クリ43708


自陣リジェネ352回復


吸血全体回復400

4万で400回復なので1%
騎弓以外は0.5%。


スキルは1マナ前方円範囲93569弾き飛ばし吸魂

範囲は自身の目の前です。

複数巻き込むには前に出る必要があります。



他は味方マナ消費でchainバフ。

精霊結束20%10%。


















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絆スピリオーナ、エルエスピリトゥ装備の場合。


遠距離クリ55371

近接クリ66413

カウンター75900

スキル142185















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絆スピリオーナ、エルエスピリトゥ装備。

さすがにこれまでのパーティは現実的ではないので
今度は結束の合わないレアーオとクーシーを起用。


遠距離クリ44963

近接クリ61129

カウンター69860

スキル130866


ん?思ったほど落ちてない?


そういやシーシャンには回復バフがありましたね。

たぶんそれのおかげだと思います。


これでも全然アリ。












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吸魂スキルを伝授可能。

元から吸魂スキルを持った新世代の
ウィンシーとヌヴィエムに伝授して使ってみました。


それぞれ地形変化した状態で使ったところ
個人的にはウィンシーの方が確率がいいように感じましたね。

ウィンシーは1スキル偶に2個、
ヌヴィエムは1個返ってくる感じ。

まあそんな何回もやったわけではなく
完全に体感ですけど。


そもそもそんなに吸魂確率の高いスキルではないと思います。

それの伝授なんであまり期待しない方がいいです。





カルネロ、強いと思います。

弓の中では最強クラスの火力。


確定カウンター、全体回復吸血、chainバフ、
スキル吸魂、結束。

これだけ持ってて火力も高めなら弱いわけがない。



それでもあまり評価が高くないようです。

まあ概ね同意です。


肝となる吸魂スキルがなぁ。

範囲があまり広くないし前に出なきゃならない。

どうせならアビで持っていた方がよかった。


近接の方が火力が出るしカウンターもあるけど
弓のHPで前衛を務められるほど
最近の高難易度クエはぬるくない。

吸血全体回復量も微妙。


精霊所属が多いほど火力アップがあるので
他所属とも相性が良くない。



とりあえず今の環境だと大活躍とまでは
いかないかもしれませんね。

現在の塔のレベルくらいだったらいいんだけど。


全く活躍のビジョンが見えないわけではないです。

ただ絶対取っておけという感じではないので
スルーしてもいいかもしれません。

とりあえずフェス後半の性能が出てから判断がいいでしょう。


















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キャンチケでバニーリディアゲット!


かなり悩みました。


直前までは絆所属結束で腐らない
アルドラにしようと思っていましたが
そういやリディアが新世代だと気付いて変更。

前回のマウリッツが微妙だったし
リディアに無敵伝授要員になってもらおうっと。



次回火力チェックしますね。



では。



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