慣れればいける

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今日は塔の話メインです。




旧塔の時のメイン攻略パーティは
副都、精霊、九領でした。

副都はコモディア無しが響いて
辛い立場になってしまいましたが
あとの2つはいまだ一線級を維持。

とはいえ古い形のままなので全て組み直しました。



新たなメイン攻略パーティは
湖都、聖都、賢者。




湖都パは手持ちでダントツですね。

平均火力が最も高いパーティ。

サーシャがいなくともめちゃくちゃ強いです。


咄嗟に回復する手段が無いので
場合によってミシディアをジブリールと代える。


最近ファラがもう産廃扱いされているのを目にしましたが
全くそんなことはないです。

ファラを入れると弓の火力がかなり上がりますよ。

ムジカ調整後の火力チェック回で
ムジカぶっ壊れになった!とはしゃいでいましたけど
おそらくファラの影響なんですよねー


ミシディアもこのパーティなら全然やれる。

超必ゲージmaxバフが地味に効くし
超必の火力が高い。

塔中階層までだとイザークを撃つ前に
ミシディアのスキルで倒してしまうことがほとんど。




聖都パは未完成。

でもWウェインとオルドレだけで強いです。


バフと無敵を使い分けられるフローリアがサポート役。

攻撃はしなくとも大活躍。


狙ユリアナはバフ持ちだしなんとなく。

キルできるか微妙だけど吸魂もある。


リリスがいれば一段階レベルが上がりそうですね。





賢者パはメルティ頼み。

他でサポート。


ベルタはver.1なのに壊れた補助性能、
アリーチェは回復要員、カティア伝授で
ストッパー&バフもこなします。

エフィメラは対盾持ち。




聖都、賢者、精霊、九領は手持ちの中で
ほとんど同じ様なレベルだと思います。

それぞれ得手不得手がある。

本来どれを使ってもいいんだけど
絆に最善のものを付けられるように
職をばらけさせました。


それと私はPSが低くて前衛4、5人が苦手です。

3人動かすのが限界。

役目が薄くても2-3、3-2、3-1-1の
遠距離構成の方がが楽。



まあこんなの組んだって結局8階層からは
組み直しが必要になりますからねー

あまり意味はない。


パーティ枠あと5個くらい追加して欲しいです。

























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塔挑戦2シーズン目ということで
ちょっとだけ説明をすることにします。

本当にちょっとですけど。



8-1


おそらく8-1で止まっている人は
3waveのボスをうまく倒せないのだと思います。


私の場合は最初に出てくる大カニを
バフと1マナスキルを交えながら
クリオネが出てくる前に倒します。

クリオネをとにかく前進させないように
時間を稼ぎまくります。

あとは物理や魔法なんて気にせずメルティで撃ち抜く。



クリオネの範囲スキルのタイミングを把握することが大事。

移動速度が速いキャラだと安定して避けられます。

慣れるとスキルマナを温存した状態で
突破できるようになりますよ。




なんて言いつつもまだまだ安定していなくて、











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最終waveまでに2人も死んでしまいました(笑)


それでもバフからのメルティ2連発さえあれば
なんとかなってしまうんだなぁ。

恐ろしい殲滅能力。



最終waveは後半から銃キャラが出るので焦りやすいです。

最後のミラまでにスキルを温存して死ぬことが結構多い。


でも2マナ超必、3マナの広範囲高火力スキルで
一掃するのがやっぱり安定かなぁ。

それらを踏まえると無敵入りの方が楽かもしれないです。

精霊パとか結構いいんじゃないかな?


賢者パは前衛の避けスキルが必要なので人を選びます。

ミスると一瞬で終わるリスクはある。





ちなみに今回は1発クリア。

黄昏で慣れたからかな。











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8-2


多分特効通りに組めば
誰でも最終waveまでいけます。

キララネとの勝負が全て。



狩猟水着パだとマナ構成によっては
あと少しの所で押し切れないことがあります。

粘れ!粘れ!!と思っていたらいつの間にか
前衛が死んで1列瞬殺されるケースが多そう。


このボス戦はレーン移動で勝てます。

マナが無くなったり誰かが死んでも諦めずに
レーン移動しながら銃で少しずつ削っていけば
なんとかなりますよ。





今回も1発通過。

1人死んで焦りましたが。












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8-3


ギザザヤ接待パでの攻略に手ごたえを感じていましたが、
ギザザヤは2部所属でリダ消滅する恐れがあるので
初回同様湖都パで挑み慣れることに。



ギザザヤの時と同様にバフと1マナスキルを交えて戦い
極力衰弱にならない立ち回りを心がけました。

でもギザザヤのように2回復活はないし
HPの差なのか上手いことごり押せないっすね...


そこでいいと思ったのがフレイザークの伝授スキル。

戦ベラの奴ですね。


1マナ処理しつつ上限突破回復という優れもの。

しかも絆は吸血。

4凸のツル伝授の人を借りるより頼りになりました。




最終waveはスキルをぶっ放すだけ。

一瞬で倒せないとめんどくさいですよ。


私は吸魂運ゲーで乗りきっているので
8-3を説明する資格ないです(笑)

やっぱり湖都パよりギザザヤ接待の方が安定しそう。




今回は2回死亡で突破。

できればノーミスで行きたかった。









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9-1


ここは前に少し説明した通りウェイン超必ループ。

慣れれば4waveまでは安定します。



↑スクショの状況だとかなり余裕があるように見えますよね?

ところがここから大苦戦してギリギリのクリアでした...


4waveまでは割と簡単に超必ループできるんですけど
最善を尽くさないと5waveで必ず途切れます。

私の場合何回もやったけど必ず途切れている。

結束を落としてでもゲージアップ持ちを
入れた方がいいのかなぁ...




ここは3回死にました。

まだ安定とは程遠い。


立ち回りを考えたり他のパーティを探す為に
黄昏でもっと練習したい。

でも9階層をクリアしないと黄昏解放されない。

うーむ。












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ということで挑戦権を2回残して
前回の記録の9-2まで到達できました。


まあ2回目にしては上手くやった方だけど
残りの鍵を考えるとノーミスで来なければなりませんね。

多分9-2もクリアまでに何十回と挑まないと無理。


3戦目に湖都パを当てるつもりでしたが
9-2で使ってみようかな。

動画では湖都パが多いし。





ていうか動画少ないですよねー

本当に上手い人しかupしなくなっちゃった。


なんだかんだ私もupしなくなりました。

またやり始めますとか言っといて。


今はブログだけで精一杯です。

長らく2日に1回更新のペースを守れているので
このペースを崩さないことに力を入れます。

一旦立ち止まると動く気失くしそうで怖い。



lobiみたいな手軽さがあったらな~











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今回の黄昏は迷宮、湖都、ケ者。


私は湖都パ2つとケ者で挑みました。

この構成は変えずに絆だけ変えて
なんとか8-3までクリア。



7-3までは旧塔を制覇した人なら
おそらくみんなクリアできる力があると思います。

なんか諦めちゃっている人がいてもったいない。


8階層はやはり難易度が高いと思いますが
慣れるとそうでもなくなってきます。

それなりに強いパーティは必要になってきますけど
8階層までは接待でもどうにかなるレベルだと思う。



頑張ろうという気が起きなくなる原因の一つが
挑戦権の少なさにあると思います。

初期挑戦回数をもう少し増やしていいと思うし
鍵もインクレベルにばら撒いていいと思う。

どうせ100個あったってすぐに消し飛ぶ。



エンドコンテンツだけど割とすぐに到達できてしまう
メインコンテンツでもあるので
塔の話題が盛り上がらないのは良くないと思います。

もう少し状況改善して欲しいなぁと思いました。





塔の話終わり。










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最後に1つ。

サクラ大戦コラボ復刻について。



上方調整の詳細が出ましたね。


さくらは結束が付いたみたい。

で、70回設定。


織姫はAP回復頻度と回復量の増加。

スキルが周囲ダメになって
マナスロバフ倍率が向上。

20回で取れちゃう。



他は前回書いた通り。

火力はおそらくコラボキャラの平均が
フル結束でクリ4万ちょい。

さくらは種族特効が通れば倍くらい出るらしい。



旅人が揃っていない人なら
10%ガチャですしそこそこおススメ。

十分に揃っているならスルーでいいと思います。


ファルリンを持っていないのなら
20回で織姫を入手してもいいのかなぁ。

スキルがバフ無しビエンタスキルになったので
多分結構使いやすいと思いますよ。




次回李紅蘭とすみれを火力チェックの予定。


では。


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