鉄煙のように

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今日はズィガガの火力チェックですが
運良く打ガジジナを入手できたので
先にガジジナからチェックします。



パーティはケ者戦魔。


回復役はシェギギムか僧トリリカですが
どちらもスキル発動回復バフ持ちで
邪魔なので入れていません。

それ以外の高結束で固めています。


耐久、マナ、瞬間火力の面で
ギザザヤなしは考えられないのでフレに。

上限突破回復要員の打グララオ不在が
現実的かどうか分かりませんが
今回は考えません。


絆は吸血。

ズィガガも同じ編成(絆はベッツィーと入れ替え)
でチェックします。

































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クリ33401

HP上限突破時クリ41882


ムーブアップ上限後クリ43729

上限突破時クリ54946



自身リジェネ4秒毎470回復

結束リジェネ4秒毎235回復



拷問部屋高火力斧からの被ダメ8710


普通。

結束によって防も少しインフレしたと
考えるとちょい柔らかめかも。
































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スキルは1マナ自身10秒防バフ、2秒毎21189ダメ、
自身以外攻25%防移動速度バフ領域展開

敵陣発動で32902に、バフ値が50%に上昇


防バフの値は調べてません。

舞の間は拷問部屋の高火力斧からの
被ダメが6022に減少。



他は状態異常無効。

戦/魔/僧結束20%10%リジェネ。

2ndchain達成で戦魔僧マナ3個まで獲得。

ケ者所属初期HP上限突破。

ケ者上限突破結束15%クリ率。


サポートメインなので
絆雪シェギギムは試しません。




火力は少し低めに設定されているのかな。


ムーブアップ最大、上限突破状態の火力が
特効枠インフレの流れに沿っています。

上限突破状態が外れると半年くらい前の火力。


防も少し弱めなので常に舞っている想定なのでしょう。

常に舞うにしてもスキルの効果時間が
やたら短いのはマイナスかなぁ。

マナ3個獲得できるメリットが消えるので
ガジジナはボスwaveとピンチ以外は
置物気味になってしまうかも。


とにかくサポートの人。

短いとはいえ敵陣スキルで50%バフは強力。

結束とバフとマナ獲得だけで十分な働き。



個人的に必須とまでは思わないけど
しばらくケ者が放置されるとするなら
引いておいた方がいいと思います。

雪テリリアや僧トリリカがいないなら
絶対取っておいた方がいいです。






























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次はズィガガ


クリ32269

HP上限突破時クリ40476


範囲攻撃65174

上限突破時82101


範囲は結構広め。



キルアップ最大クリ65174

上限突破時クリ82101


範囲攻撃129049

上限突破時162903


キルアップは5体で攻上限に達しますが
クリ威力アップもあり、1%アップなので
実質1クエでずっと上がり続けます。



拷問部屋の高火力斧からの被ダメは9413


キルで2%防も上がり、25体キルで上限に達しますが
クエの仕様上5体しかキルしてません。

つまり10%しかアップしていない。

後半はもう少し堅くなれますが
防の初期値がかなり低いと思われます。































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スキルは2マナ戻り付きダッブレ
858287弾き飛ばしダウン、
全体30秒25%バフ&上限突破回復


中央だと全体範囲、奥にも深い。

ダメ発生前に上限突破回復します。


進行距離8割程度までは通常スピードですが
あと1、2割は少しぬるっとします。

判定が長めに発生している模様。




他は天分。

6体キル戦マナ吸魂。

ケ者初期HP上限突破。

ケ者上限突破結束10%クリ率。

ケ者結束25%10%確率クリダウン付与。

































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絆雪シェギギムの場合。



クリ83488

範囲165534


上限突破時105268

範囲209056


スキル1104046


ガジジナ領域展開でクリ157252

範囲312934




火力はめちゃくちゃ高いです。

1%級、キルが嵩めば1%上位くらいありそう。


この高い火力よりさらにアップした
凶悪な範囲攻撃は素晴らしい。

6体吸魂アビにも噛み合っている。


素の火力が高いので2マナスキルの威力も十分で
さらに全体バフと上限突破回復という欲張りさん。

補助性能も持ち合わせたアタッカー。




レジェ同等でめちゃくちゃ強いのですが
報酬だけあって弱点もあります。


一番は脆さ。

序盤は怖くて斧雑魚に近づけたくないですね。

ガジジナの領域前提の防御なのかも。


あと範囲攻撃のクールタイムの長さ。

意識せずに戦うと発動しません。

イザークの倍くらい長い気がする。



やっぱり上限突破結束も微妙だよなぁ。

ズィガガは自身に上限突破による火力アビはないし
上限突破結束も効果低めなので無視できるけど、
ガジジナ入りだと上限突破結束効果が大きいので
無視できない差が生まれます。


それと聖都パと違う点は上限突破時の
防アップが無いこと。

1発で確実に通常に戻されるので
維持が非常にしづらいです。



打グララオがいれば...とも思いましたが
そもそも上限突破を意識する必要自体
ないのかもしれません。


パーティの防が低くカウンターもないので
自然とスキルメインになるんじゃないかな?

Wギザで4個、打ガジで3個、
ズィガガで安定したマナ供給があるし
いっそのこと鉄煙パのような戦いをしたらいい。

実際やってみなきゃ分からんけど(笑)



マイナス面はあれど強いことに変わりはないので
必ず4凸しましょう。

HPが高い方が絶対いいので4凸。




新しいケ者パをちょろっと使ってみて
打グララオが本当に必要なのかどうか悩んでいます。


雑魚戦だけなら上限突破が無くても問題ないし
ボスwaveはズィガガを先に撃てば
それだけで解決しちゃうんですよねー

追撃や全体吸血など魅力的な要素もあるけど
きっと火力は特効枠に収まっているはずだから
バフデバフに勝てるような強さではない気がする。


そもそも40回には届かないですし。

一応ギリギリまで運試ししますが。




次回の内容は未定。


では。


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