SRの限界点

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今日は書くこと無いのでネタ回です。

イベと関係ないので興味ない方はスルーok。





書くことがない時用に取っておいたネタ。

SRパについて。



私のブログを最近になって読み始めた方には
何の変哲もないSRパに見えると思いますが
実はこれサブ以外全員刻印武器装備させてます。

どう?頭おかしいでしょう(笑)


もう少し先に書くつもりだったので
まだ未完成です。

8割程度は出来上がってますけども。

あとは親愛度と刻印厳選。


限界まで育てきってからと思っていたけど
いろいろあってもう紹介しちゃいます。

出し渋る意味ねぇなと。





























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前にも書いたと思うけど一応性能をちょっとだけ。



ベニマル

クリ33186

拷問部屋斧被ダメ16522


ラルクベルク

クリ32290

拷問部屋斧被ダメ16522


シグ

遠距離クリ24438

4wave時クリ27877


シーシャン

通常回復2141



シー→ベニ→ラルク→シグ×2と
スキルを繋ぐと
59589→97055→93888→93911



火力は1年以上前の転スラコラボ辺りの旅人パくらい。

通常攻撃にしか火力が乗らないので
スキルは超しょぼいです。

あと防御補正がほぼ無いのでぺらっぺら。


瞬間火力皆無。

基本的にはスキルを使わずに
回復しつつ殴り続けた方が強いです。

ただ確殺スキルを撃ってくるボスに対しては
一応スキルを使った方が早く削れるので
ちゃんとフルchainすべき。


魅力はラルクが1回、シグが2回ずつ
復活からマナ獲得できる点。

死亡マナまで駆使して
確殺を食らう前に倒せるかが鍵。




これだけの火力があれば
シルヴァ究極程度なら余裕でクリアできます。

元々SRパでシルヴァ究極をクリアすることを
目標にしていたのですがそれはあっさり達成。


刻印武器が出る前までは無理ゲーってくらい大変でした。

今は絆までSRでヒロイックも使わない完全SRパを使っていますが
当時はSSR絆と伝授が無ければ絶対無理だったと思います。

刻印武器による強化は絶大だった。



SRパでのシルヴァ究極クリアは
過去記事にしたかどうかは覚えていませんが
前にも達成しています。

で、それ以降は手を付けていない。


なので今回はメルティ究極に挑んできました。

シルヴァで感じた手応えからすると
アイン究極は簡単なので省略。































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3waveファティマ戦。



どのwaveにも言えることですがただ殴るだけ。


上下段のビームは中央にいれば被害極小。

実装したての頃はなかなか危険なビームで
無敵や僧侶の回復スキルを使って回避していたけど
今は特に気を使う必要はありません。

全弾直撃はさすがに危ないだろうけど。



HP減少後の全体スキルは今でも全員即死なので
間に合わなければスキルを使ってでも倒します。

集中して攻撃していれば余裕で間に合います。



ちなみに雑魚waveに危険なポイントはないので全部省略。






























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5waveディルマ戦。


確かディルマに超必を撃たれると危険だったはず。

ゲージは召喚された雑魚が倒された時に上がるので
雑魚への対処はほどほどにしてディルマを集中攻撃。

雑魚を放置していれば超必前に倒せます。



ここも昔はかなりの難所だったよなぁ...



























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最終waveメルティ戦。



まずはフルchainをぶち込みます。

それだけで3割程度は削れる。


その後メルティからの攻撃は気にせず集中攻撃。

最初のスキルを撃たれる頃には半分まで削れました。



横のデカゴーレムが出現したら年代記ビーム。

あとはラルクとシグをわざと落としてマナ稼ぎ。




























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何回かやりましたが確殺超必は大体撃たれちゃいます。

復活できないベニマルとシーシャンは後方待機で回避。


この時にWシグで殴らせて
落としつつマナを獲得したかったのですが
間違って既に死亡していたラルクを突っ込ませるミス...

計画とは違ったけどサブからリーシアが出てきたので
0マナスキルでフィニッシュ。



てな感じでクリアできました。

3、4回死んだけどねー






SRに4本も刻印武器を装備させるくらいだから
それなりに気合の入った挑戦だったはず。

久々に動画にするつもりでいたし。



でも...クリアしてもあまり嬉しくなかった。

理由はSRの限界が見えてしまったから。



刻印前のSRの限界点は究極クエだったと思います。

それが刻印実装によって目標はさらに先へ。

もしかしたら旧塔10階層や超拷問部屋まで
行けるんじゃないかと思っていたんですねー


メルティくらいは余裕で突破するつもりだったから
思った以上に辛い戦いだったことにがっかり。

ここでこれだけ苦しんでいたらこの先は無理だわ。



























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当初の計画では前衛の2人の絆は夜特効でした。

挑戦前に絆地形特効の効果が薄いと気付いたことも
萎えてしまった原因です。



ラルク通常絆クリ32238→夜絆クリ33326

スキル42695→50674

拷問部屋斧被ダメ16522→14785



あくまで武器が強いだけで本人は強くなっていません。

本人の低い火力が20%伸びただけなので
ほとんど上乗せされない。

これなら絆吸血の方がよっぽど大事。

防御10%は大きいけども。



絆地形特効にするということは回復が追い付かない
ということで回復刻印盛り伝授スウの
シーシャンを入れたわけです。

地形特効が使えないなら僅かでも結束のある
アイリスを使った方が良かったかもしれない。

というかそもそも僧侶を入れる必要がなかったかも。



全体的な防御の低さにも早く気付くべきでした。

更なる高難易度を目指すのであれば
即死する前衛は起用すべきではないですね。

遠距離で固めた方が希望はあった。


目先の数字に囚われて無計画に進め過ぎたな。

全て考えればすぐに気付く簡単なことばかりだった。





SRにこれ以上伸び代はありません。

反射カウンターや属性弱点付与持ちが出てくれば
クリアできるクエが増えるかもしれませんが
劇的に強くなることはもう無い。


この程度だったのか...絶望した!ということです。

SR以下はみんな同じようなもんだな。



SR成り上がり計画?はこれにて終了。

いつかまたSR限定クエが来るまで封印です。
































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もちろんちゃんと結束と絆を組めばもう少し強くなりますよ。

4万近いダメが出せればギリ使えるレベルじゃないかな。



このようにガチパに1人だけねじ込む形であれば
誰でも刻印装備で無理矢理使うことが可能だと思いますよ。

バリバリ活躍することは無理ですけども。

実は結構潜んでいる防御高めのキャラ、
遠距離攻撃、結束、スキルバフキャラなどは
比較的活躍させやすいと思います。


2部所属の数合わせ、なかなかv2が来なくて待ちきれない、
上方調整されない古いコラボキャラを使いたい
という時には刻印を装備させてみましょう。

強いキャラを盤石にする以外の使い道もありますよ。































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ちなみに現在のSRの最強はおそらく
専用武器装備ダスティです。


通常火力は刻印武器勢に劣りますが
アビで全火力が伸びているのでスキル火力が段違い。

ガチパ入りだと1マナ25692×7で普通に強い。



防御は他SRとさほど変わらないけど
HPが15000くらいあるのでタフです。

Wダスティを軸にした方が強いSRパが作れそう。



ほんとどうでもいい情報っすね(笑)





ということで暇つぶし回でした。


まだまだ暇が続くのでこの先どうしようか悩んでます。

何か新しいネタが来るまでお休みの可能性もあるかも...



では。


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コメント

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No title

あまり見ない方向性の楽しみ方だったので新鮮でした
4部以降にSRがどういう扱いになるのか気になります

Re: No title

昔は縛ると言ったらsr以下縛りでしたが
3部辺りにはもう廃れていたので新鮮かもしれませんねー

せっかくレアリティというものがあるのだから局所的でも
メインで使えるsrを実装して欲しいですね
多分今後も絆とサブのみになるんだろうなぁ...

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Re: タイトルなし

すみませんコメントに気付いてませんでしたm(_ _)m

そうですね、絆等で使えるSRは沢山あります
確かどなたかそんな記事を書いていたような気がしたので
手を出していませんでした

今日からまた更新を始めるのですぐに書けるか分かりませんが
書いてみますねー

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Re: 有難うございます!

やるからにはちゃんとしたものにしたいので
少々お時間頂きますね
通常日記と平行して作るので結構かかるかもしれません...
気長にお待ちください