騎リーニャ

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今日は騎リーニャの火力チェック。



パーティは精霊。

waveバフのロスベルは外しました。


絆は吸血。



自前グラバリが3凸でフレもグラバリなので
20~25%結束で固めたパーティよりは
だいぶ強い数値が出ると思われます。

無意識でセレステに伝バグ(騎5%)使っちゃったし。























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騎マナ所持クリ140522

自身waveバフ後クリ167920



騎マナ所持リジェネ811回復

結構高め。



拷問部屋斧被ダメ3704

バリア時3170


くっそ堅いです。

試しにクーシーとリーニャ入れ替えで
受けてみたら7400くらい食らったので
おそらく結束効果だけではないと思う。

グラバリでも5000は食らってるし。



スキルは2マナ前方円範囲770871
30秒反響設置

綺麗に反響を設置できる位置は僧侶位置。

ボスwave時に自動発動、ダメもしっかり発生します。



他はwave全体毒衰弱無効バリア3枚。

スキル発動回復バフ120秒攻防2.5%毒衰弱回復。

騎結束20%10%。




高結束パーティを使っているとはいえ
火力がかなり高いですね。

レイド、踏破、コラボ報酬の流れで行けば
クリ8~9万くらい出れば良い方だったはず。

やはり狩猟戦報酬は強い。


スキルが2マナということで使い勝手が悪そうと
思っていましたがこれだけの火力があるなら
さほど問題にならなそう。

雑魚waveでは反響必要ないですし
ボスwaveは勝手に発動するからねー


なにより驚いたのが防御。

とんでもなく堅いです。

自身wave上限突破回復もあるので
カウンター持ちのグラバリ、ロスベル、トレラン
辺りがいれば吸血を付けなくても戦えそう。

上限突破結束のあるトレランと相性良いですね。



グラバリがバフを持っておらずリーニャを
ガチパに入れるとおそらくバフが足らなくなるので、
ロスベルトレラン同時編成かセレステナランハに
バフを伝授しなければ瞬間火力に劣るパーティになるかも。

あとは特徴である毒衰弱耐性&回復が
精霊パでは無駄になるというのはありますね。

マイナスポイントはそんなもん。



報酬としてではなく普通に強いキャラなので
必ず4凸しましょう。

他報酬全無視してでも4凸すべき。






















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今のところ対象は少ないですが
毒衰弱耐性を持っていない精霊騎パでの起用が
一番力を発揮できるポジションなのかな?

まあそんなどこでも毒衰弱にされるわけではないんだけど。



あとは所属混合騎パですかね。

騎士に限らず最近ちょこちょこ職結束の
優秀キャラが出てきているので
もしかしたら混合で組ませたい意図があったりして。

パッと思い付かないけど思わぬ強パができそうな予感。



そういうことができるように
所属以外の縛りを設けた高難易度クエが
あったらいいなと思いました。

別に石やコインはいらないから
他の○○の間が欲しい。


ていうか塔って4部でも存在したままなんですかね?

ストーリー的には3部の終わりと共に
消えてしまいそうな気が。


もし消えたとしても迷宮山脈や湖都の遺跡に
地下迷宮が発掘されて...とか新しいことは
いくらでもできそうですから
ガラッとリニューアルでもいいのかも。

とりあえず今はまだ塔の制覇を目標に頑張っている
プレーヤーがたくさんいるから
目標を奪うことはしないか。























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話変わります。



皆さん無料11連の調子はどうですか?

私は初日は悪かったものの
2、3日目でSSRが3枚引けました。


まあ全体で見れば普通の結果かな。

そんなに幸運ってわけではないと思う。



引いたキャラはあまり良くないです。

3人とも調整の可能性は残されているけど
派手な強化はない気がする。

調整された場合2部所属はほんの一瞬だけ
輝ける可能性、ムスタファは金策キャラだし
何とも言えない微妙な感じになりそう。


凸したいキャラがたくさんいるのでスフィアにしました。

1枚持ってりゃいいっしょ。




私はレジェ2%を9割以上所持しているんですよね。

なのでこのガチャは実質スフィアガチャ。

個人的な当たりはイスレムのみなので
当たり0.09%だから期待していません。





















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2%に詳しいし全部火力チェックもしているから
軽く解説する気でした。

で、↑の画像を作ってみたんですけど
さすがに対象が多すぎるんでやめました(笑)

3、4日、ちゃんと書くなら一週間はないと無理。



この画像はお知らせを切って横に並べたもので
縦3列ずつで見るのが正しい見方。

左の3列、上からおそらく実装順に並んでいるはず。


純粋に実装が近いほど有能という考え方でいいです。

つまり右3列が当たりの部類。

上方調整を受けたことで化けたキャラも数人いるので
一概には言えませんが。



一つ確実に言えることは
どのキャラが調整で化けるか分からないから
どれも必ず1枚は残すべきということ。

売ってから調整で化けると絶対萎える。


枠が少ない人は一度爆死したと思って
一気にドカンと枠を広げた方がいいと思います。






で、今回の無料11連って副産物があるじゃないですか。


幻霊ガチャ。


その結果、






























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黒騎士!!!


2凸達成です。

これでアビ解放。

総親愛度を見てみたらまだ13500くらいだったので
親愛度で入手するとなるとあと2年、
下手したら3年かかってましたね(笑)



2凸できたのは嬉しいことは嬉しいんですけど
実際今はそこまで大したことない性能です。


確か実装時の火力チェックでは
キルアップでクリ12万くらいまでは出たはず。

若干の結束インフレを考えると
今は14万くらいはでてくれるのかな?


多分騎リーニャと大して変わらない。

リーニャは初撃から高火力出すし
防御も堅いですからね...




アビ開放による大きな変化と言えば
ゲージ1本追加。

それによる使い勝手の変化もあるでしょうし
火力チェックはいずれやり直そうと思います。

書くことがなければ次回。




では。


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コメント

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No title

無料11連は今日確定で持ってないカタリス来ました
これだけでこのキャンペーンは自分の中で最高でしたね
黒騎士2凸おめでとう御座います自分は未だ出ません
今でも現役なのか非常に気になるところです
そもそもどういうパーティを組めば良いのか…

Re: No title

カタリスおめでとうございます!
ちょっと癖はありますけど現環境で主力として
戦える力を持っているし当たりですね

黒騎士は次かその次に触れる予定でした
黒騎士操作時に結束が発生するタイプなので
結束&バフの置物か後衛3人、1人フィニッシャーという形が
一番しっくりくるのではないかな?
正直あまり強そうな感じはありませんが...