打ロロ(超短)

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今日はロロの火力チェックを。

フレから借りて行う予定でしたが
なんとかゲットできたので自前でやります。






パーティは迷宮戦単。


私の手持ちだとパポラを入れた方が実戦的ですが
今回は若干結束の高くなるレジェロロを起用。

ドルマの吸魂を考えると戦単の方がいいけど
レジェロロはおそらく完全なる置物になる。

グラオルガ欲しいっすね...


絆は吸血。















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マナ所持でクリ83120

waveバフ後クリ101597


弱点属性付与後クリ177418

通常攻撃だと確率、スキルだと確定で
炎/氷属性の弱点付与。

通常攻撃で付与する場合、
毎回炎氷両方付与できるわけではなく
炎、氷、炎氷の3パターンになります。



拷問部屋斧被ダメ6100

waveバフ含みですがドルマより堅いですね。

普通。



スキルは1マナ全体バフ30秒30%atk1.5%、
ランダム&周囲107755×3ダウン付与

自陣だと全体炎属性付与、ダメが炎属性に。

ダメはミズギタイプ。



他は素養。

ダウン無効。

wave全体回復バフ120秒7.5%2.5%。

無条件結束20%10%、迷宮はさらに5%5%。

絆素養。




火力は特効枠の中では大体順当なインフレ。

属性デバフは他キャラのものより強力で弱点属性が
入ればキルバフ上限追撃含みドルマと同じライン。


スキルはより多くの敵に属性デバフを入れやすいよう
ミズギタイプになっています。

属性が邪魔な時は敵陣発動で排除可能。

30秒30%で長く味方を強化。


防御は普通ですけどおそらくゴリゴリ殴りに行く
タイプではないので十分かと。

ロロを休ませる為にもオルガが欲しいですね。



迷宮結束がありますが効果は薄い。

PAでの迷宮縛りが無い為他所属でも使えます。

waveバフと1マナバフで便利。




属性が通るかどうかは置いといて
所属問わず使いやすい性能と感じました。

シンプルで派手さはないけど居ると便利。

祝祭、戦リーアみたいに長く使えそうですし
個人的には結構おススメ。




最近始めた方は属性デバフが
何故評価されていないか分からないと思います。

お手軽にドカンと火力アップ出来るのにね。


理由は簡単、塔のボスが属性耐性を持っているから。

属性攻撃ダメを軽減します。

実際は属性デバフではなく属性そのものが
ディスられているということですね。


雑魚敵には有効なので
使いどころがないわけではありません。

ただスキルで属性付与をする場合
しっかり雑魚wave内で収めておかないと
ボスwaveで実質の攻デバフを受けることになってしまう。

そのようなリスクを負うくらいなら
そもそも使わないほうがいい。




属性デバフが基本雑魚waveでの処理能力アップだけと
するならば、属性付与スキルは通常攻撃にのみ
付与する形に変えた方がいいでしょうね。

スキルに入らなければボスwaveへの
被害がいくらか減る。

ただ雑魚waveだけ安定させる意味があるのかは疑問。



チェンクロにおいての属性は上手く機能出来ていないので
思いきったテコ入れが必要だと思います。

具体案全然浮かびませんけども。

一時期は弱めのキャラの救済措置となっていたけど
強いキャラも恩恵を受けてしまうからなぁ...


2属性じゃ多分上手くいかないよね。

武器属性もあるから難しい。

火力面だけでなくこちらの耐久面まで含めた
大幅な戦闘バランス調整が必要だから
さすがにもう無理か...




火力チェック終わり。



















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踏破経過報告。


大体3100万ptで820位。


やれる限りを尽くしてこれ。

ロロの入手が遅すぎた...



とりあえず前回踏破の5000万を目標。

多分6000万は無理だな。


正直両特効引けた時点でもう満足。

いつゴールしてもいいと思っている。

無理しない程度に頑張ります。




周回に戻るんで超短いですが今日はこれで。


次回の内容は未定。

最終日までに1回挟むか悩み中。



では。



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コメント

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No title

通常攻撃だと弱点付与が安定しないと思ったら3パターンあるのは初耳でした!
耐性ボスでも弱点付与と武器に属性付与を重ねれば
通常より少し減る気がするんですけどどうなんですかね
10-1やった感じだとロロの自陣スキルかければ
ボスを青文字ダメージでも殴り切れるんですよね
バルクスやラベゼリンの属性耐性がまだ強くないだけなのかなうーむ

Re: No title

そういえば青文字だけどダメ出てるという噂
聞いたことありました
ということは表記に問題があるのか
ちゃんと確認してみた方がいいですね