真・ツカム完成

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今日の内容はいろいろ。




まずは黄昏の話から。


駆け足で黄昏クリアしてきました。

9-3までやってクリアした気になっていて
危なく期間内制覇を逃すところだったー


では使ったパーティを軽く紹介。




10-1旅人魔単


本来は無課金旅人編成で行くつもりでしたが変更。

ソニックを使って仮想Wエルフにしたかったのですが
ソニックの弱点に気付かされました。


ソニック、速過ぎる。


速過ぎて敵をすり抜けてしまう為
戻って来れずに死ぬパターンが多発。

強さ的には10階層でも戦えそうだったのに...


エルフのパートナーにメイベルを起用。

吸魂とキルバフが半分になって
全体の安定度が落ちてしまいますが
10-1程度なら楽にクリア出来ますね。

連戦への不安があったんだけど
ぷよツカムのchain軽減とマナ獲得のおかげで
余裕でスキルを回せました。

やっぱりおじさんと同レベルの
フィニッシャーと言ってもいいと思いましたよ。



10-2迷宮


グラオルガリダ不在...

仕方なくレジェオルガとドルマを軸に戦いました。


1waveは何回かスキルを使わないと危険。

レジェオルガは2waveからは大丈夫だと思っていたけど
実際はまだ物足りなくて3wave辺りから
本領発揮という感じがしました。

waveバフの重なりの影響かな?


ドルマは非常に優秀ですね。

火力が物足りないけど
これでもかという程マナを拾ってきてくれる。

この編成だと火力の出辛い3マナスキルも重宝。



ていうか迷宮くっそ強くね?

ベストパだとガチで副都の下くらいじゃないかな。




10-3ケ者


テリリアリダが1人だけいて助かりました~

ギザザヤでもいいんだけど
せっかくだからガルルアをフィニッシャーで
使ってあげたかった。


で、実際フィニッシャーとして使えましたよ。

サブの影響なのか3chainだと2割残しくらいなので
何回か危険な目に遭いましたけど。

maxなら1発だけどズィガガのスキルが
コスパがそんなに良くないから
あんまり撃ちたくなかったんだよねー


問題なのは雑魚戦の安定度かな。

直前の迷宮が楽々狩れていたのもあって
中々雑魚が減っていかない感じがしました。


ガルルアの範囲は正直おまけ程度で
大してあてにならなかった。

ズィガガの範囲もクールタイムが長くて
ほとんど発動してくれない。

テリリアのスキルだけで狩っていく方が
安定したのかもしれません。


10-3に勝てるというのはそれなりの力が
あるということだけど物足りない。

もう少しケ者強化しないと駄目だなぁ。



10-4旅人魔単


例のごとくリセット関連で結構死にました。

リセットを無視していく方向でいくつもりでしたが
無視しておじさんのスキルを撃つと
フィーナは死ぬけどリヴェラが25%くらい残る。

そこから追撃しないといけないけど
リセットされているから即倒すには
それなりにマナを使わなければならない。

なのでやっぱりリセットを回避することに。


クーリエ伝セルべリアを試してみたけど
やっぱりビームの上からリセットされました...

行ける時もあるんだろうけど
失敗する可能性もあるなら使いたくない。


他のビームはどれも感触が良くなかったので
結局レジェナロの3マナ伝授でごり押しクリア。

吸魂が働かなかったらクリア出来なかった。

選択肢として岩伝授をもっと練習した方がいいな。




10-1~10-3まではどれも5回以内
10-4は10回ちょいでクリアだったと思います。

今までの黄昏で1、2番の楽さ。


ちょっと10階層飽きてきたかなぁ。

11階層実装を知ってしまったせいなのかも。

早く新鮮な敵配置で遊びたいっすねー
















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オールスター復刻レジェ来てます。



当たりはディルマ、ラザフォード、オルカ。

どれも非常に強力。



ラザフォードは説明不要。

新規だろうが即壊れと気付ける性能。



ディルマは魔の僧侶。


1マナバフがメイン。

初回超必が復活付与で魔単パの
安定度を大きく上げることができます。


軸になるキャラではありません。

メルティ軸の賢者パのサポート役。

メルティの弱点であるゲージ溜めを
通常回復である程度賄うことができます。


あとは盾破壊結束かな。



オルカは精霊の軸。


ビット召喚でデバフをばら撒きつつ
超必でフィニッシャーに。

7キルマナ獲得は精霊に必須級。

精霊30%10%と戦騎15%の二重結束。



ずっと私の精霊パは完成形だと思い込んでいて、
強いけどマナが全然足りないし
ナランハフィニッシャーは物足りなかったので
今の精霊は大したことないなぁと思っていました。


最近になってようやくオルカを思い出したんですよ。

フレに1人もいないから気付けなかった。


足りないと思っていた部分をほぼ補ってくれる性能。

持っていなかったらこそ分かる強さ。

精霊パを作りたいならまずオルカだな。




ハズレ枠はアイザック、タリビク、アオイ。


全て優秀なサブバフ。

アイザックは最近混入率が高いので
お腹いっぱいかもしれんけど。

タリビクとアオイは伝授要員としても使えますし
メインで使ってもそれなりに戦えますよ。



最高のラインナップと言っていいでしょう。

確定もある。

ディルマとアイザックが引っかかるけど
優秀な事に変わりはない。


超おススメガチャ。

オルカ欲しいから引きたいけど
祝祭も引きたいしなぁ...















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毎日無料11連が始まるようです!

最大275連!!


ただ期待はしない方がいい。

紹介されているキャラからすると
おそらく2%闇鍋ガチャ。

お目当てのものは多分引けない。


でもそれなりにSSRが引けるわけだから
スフィアが貯まりますねー

最低限凸1枚くらいは欲しいなぁ。




あとはいろいろなキャンペーンで
プレチケを配るようです。


新規、復帰、復旧は4部開始ということで
ぼちぼち集まるような気がしますよ。

アカ復旧した人が30日ログインしてなかったら
重複するのかなぁ?

まあしないだろうけども。


復帰勢がおじさんコラボからちらほら見られますが
個人的には復帰するより新規で始めることをおすすめ。

きっとそのアカで今はほぼ使えない
キャラに大量に無料石を使っているでしょうし。

結果的に新規も復帰も戦力的に大差ないはず。




で、問題なのが隊長集合キャンペーン。


新規、復帰、復旧者が合計44444人になれば
全員にプレチケ4枚プレゼント!!!



...って絶対無理だわ(笑)

正直4444人でも厳しいと思う。


今全体で44444人いるか怪しいくらいなので
倍にしろとか正気なのだろうか。

まあおふざけなんだろうけども。



これはもしかしてサブアカ作れってこと?

それくらいのズルをしないと無理。


サブアカを公式で認めてくれれば
いろいろやれること増えるんですけどねー

もう不正なんてできないしどうにかならんかなぁ。



















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ようやく軍記maxの真・ツカム完成!!!


まあ残しているのは湖都lv1分だけだったので
ほとんど完成していたんですけどね。

なんとなく気持ち悪いので完成を待ちました。




これ意味ある?



と思う人の方が多いでしょう。

貴重な色インクを大量投入したところで
なんとなく本体性能は変わらなそうなのが分かるので。



当然意味はありますし無駄にはなりません。


追加軍記成長で得られるもの


無条件結束約27%19%クリ率威力移動速度10%

自前無条件10%と合わせて約40%19%

計算間違っているかも。



置き物として非常に優秀。

どこにでも挿せますし。


さらに絆シンブクと黄昏覇像装備で
戦士は約49%24%になります。

グランドに近い結束に。


ヒロイックとしても優秀です。

滞在時間が短めで火力もない
マナ獲得やバフもなくて最弱でしたが
高結束というだけで価値が生まれました。

フィーナは滞在時間の長さとスキルによる
ディレイがあるので省くとして
所属不一致のアリーチェ、アマツよりは強くなったかも。















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一応メインでも使ってみました。


クリ45739

パーティを変えて自アビのスキル発動バフを
がんばってかけてもクリ54957


拷問部屋斧被ダメ8187

柔らかい。


スキルは3マナ58896→321551



メインで使うのは無理ですね。

火力は調整を受けた3部酒場産くらいかな?


あくまで置き物。

一応HPは天魔に近いくらいあるので
肉壁にはなると思います。




優先して作るべきではないですけど
確実に使い道が増えるので
色インクが余っていたらぜひ使ってみてください。



そろそろ色インク大放出してもいいよなぁ。

色インクで成長させる価値のあるキャラは
直近のv2くらいだし古いキャラに使った人が損している状況は
良くないと思います。


ていうかインクシステムいらないと思う。

自由な成長方式なら良かったけど
制限式だから未完成品を売られている感は否めない。

インク一切入れないで使うことなんてないし。



4部でのテコ入れに期待します。




次回の内容は未定。


では。



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