ハズレだけど当たり

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今日はトーマスとヤシュムの火力チェック。


まずはトーマスから。

パーティはいつもの。

絆は素養。


ヤシュムも同じパーティです。

トーマスの親愛度は多分0で
ヤシュムは50以上あったかも。








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クリ127744

街中/城中時クリ140388


自身リジェネ3.5秒毎692回復



拷問部屋斧被ダメ5290

街中/城中時4740

地形変化していれば結構堅め。



スキルは1マナ前方円範囲323644弾き飛ばし、
全体バフ30秒30%atk1.5%

街中/城中時488171、全体バフ40%atk2%

敵陣前列中央からなら全体範囲。



他はwave上限突破回復。

戦闘開始時とボスwave時
120秒オート街中地形変化。

3wave騎マナ取得。

街中/城中の時wave騎マナ取得2回。

無条件結束30%10%、
街中/城中時さらに攻防10%移動速度クリ率。

絆街中/城中特効20%10%リジェネ。


共鳴アビ街中/城中、味方スキル発動時
全体バフ30秒5%、サブ発動可。





火力は初期4部ハズレ枠よりも高くなっています。

大体4部ツカムくらいですかね。


スキルはほぼ常時オート地形変化されているので
1マナ30秒40%で強力。

ついでに共鳴バフ実質無条件全体5%。

この要素だけでガチ。



wave上限突破回復とリジェネくらいしか
耐久要素はありませんが防御は結構堅め。

スキルでのバフだけでなくマナ取得でのサポート、
結束も高くて絆地形特効も使える。

しかもどこにでも挿せる。




位置付けとしてはハズレ枠なんだけど
現状全然ハズレじゃないです。

火力がそれほど高くないというだけで
サポート性能はかなり高い。


全体共鳴バフを持っていれば
みんな当たりと言っても過言ではありません。

まあ簡単には1本釣りできませんが...


無条件結束なのが最高だよなぁ。

混合パの幅を広げてくれますね。

新しいパーティで早く使ってみたいです。












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次はヤシュム。



マナスロ1時貫通クリ120201


夜、マナスロ1時クリ137769

マナスロ2時クリ148279

マナスロ3時クリ176275



スキルはマナスロ1時
1マナ30秒28064暗闇付与ビット3体召喚、
全体バフ30秒30%atk1.5%

夜時43026×3、全体バフ30秒40%atk2%



他は戦闘開始とボスwave時
120秒オート夜砂漠地形変化。

マナ2以上アップ、夜時効果アップ。

無条件結束30%10%、
夜時攻防10%クリ威力10%クリ率。

絆夜特効20%10%、マナ2以上アップ。


共鳴アビ夜、味方発動時、
全体バフ30秒5%、サブ発動可。




基本的には追加ハズレ枠4人の性能は大体同じっぽい。


ヤシュムもトーマスと同レベルの火力ですが
マナスロ3個時は結構高め。

そこまで期待するもんじゃないだろうけど。


スキルのバフ部分はトーマスと同じで優秀だけど
ダメが無くビット召喚。

ビットダメは低くアビでのデバフも無いので微妙。

意味のあるものにするなら
絆スキルダウンかスロウ付与を付けたいですね。



ヤシュムの色はマナスロ2個以上アップ。

体感ですが結構上がっている印象。

ピンでも感じられるくらいありますね。

Wにはできないだろうけど
同アビがパーティいればかなり期待できそう。



ヤシュムも強いっすね。

サポート系は殴りに行かなくても済む
遠距離の方が強みを感じられやすいと思います。

クロテッドくらいの火力でも
wave中盤以降は普通に火力要員になれますし
ヤシュムもきっとどの魔パでも活躍するはず。


まずは湖都で使ってみたいけど
魔単パで使うのが一番強そうです。

マナスロバフ持ち結構いるし。

今月の11階で早速使ってみたいくらい即戦力っすね。


ハズレ枠4人総じて気を付けるべきは
敵の地形変化でしょうか。

一度変えられると次のタイミングまで戻せません。

もしかしたら12階実装時にでも潰される可能性あり。






追加ハズレ枠達はもちろん新世界キャラと比べると
落ちますが追随できる能力はあります。

みんながみんな新世界ガチャを確定まで
回せるわけではないのでハズレ枠の中に
このような戦力アップ出来る当たりキャラを
入れたのはいい判断だったと思います。

無課金微課金でも希望が持てるよね。


未消化のキャラはまだたくさんいるはずなので
次の新世界からでもラインナップ
総入れ替えして欲しいなぁ。

少しずつ追加していって闇鍋にされるのはきつい。

誰誰が欲しいからこの酒場回そーみたいな
選ぶ楽しみが増えれば酒場を回す人が
増えるような気がします。




火力チェック終わり。











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黄昏やりました。



今月は鉄煙と謀略。

11階はまず無理だと確信していますが
とりあえず10階まではクリアすることに。


↑がクリアパーティ。

苦戦しました...



10-3がクリアできる気がしなくて
運ゲーでなんとか突破しようとしたら
30分以上かかっちゃいました。

運ゲーすぎるのでリセットして
ミカステ伝無敵を持ってきて対処。

妥協は許されなかった。


手持ちが足りないとはいえ旧1%と新限定1%
2枚ずつ持っていてこんなに苦戦するとは...

サブ不足が思いのほか効いた。

これじゃあ11階なんてまず無理だよねー



ていうかそもそもあと1個パーティ作れません(笑)

足りないなんてもんじゃない。

私はやるだけ無駄かな。


来月頑張ろう。








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ついに栞初交換。



最初に選んだのはテリリア!

めちゃくちゃ悩みました。



メイン起用の可能性がある
キャラにすることは決めていました。


セリーヌ欲しいなぁと思って
能力を見たんですけどフィニッシャーで
私が欲している性能じゃないので却下。

副都結束なのも気になったんですよねー

せっかくなら何個かパーティの選択肢のある
キャラにした方がいい。

結束面でデュークも却下。


となると無条件結束のリヴェラが良さそう。

手持ちの年代記パが形になるし
バフ、貫通反射、そこそこの殴り性能で
いろいろなパーティで使えるかも。

よし、リヴェラにしよう。



と、交換する寸前だったんですけど
何か見落としがあるかもしれないので一旦保留。

上から順に全部見ようと思って
目に留まったのがテリリア。


私の手持ちのケ者パはちょい弱いので
正直テリリアを入れたくらいじゃきつい。

加入すれば11階レベルのパーティに
なりそうなのは分かっているけど
さすがに第一候補にはならないな。

戦士のバフ伝授要員だけになってしまう可能性もある。


ところが結束を見てみたらなんと戦結束。

戦結束でマナ取得できて1マナバフできて
伝授要員にもなるなんて最高じゃん。

で、即決しました。




今冷静になるとリヴェラ先の方が良かったかもと
ちょっと思っていますがもう戻れない。

いずれどちらも取るから問題ないか。


セリーヌ、デューク、リヴェラはすぐに欲しい。

サプラス、サーシャ、モアネット、
コモディアは伝授要員として欲しい。

それらを全て取り終えたらディルマ、ギザザヤ、
ファティマ、グリゼル、レアーオ、リーア
辺りに手を出したいですね。

って多すぎるわ(笑)


浴衣ルイーゼ、水着ミユキ、戦アイリも
欲しいので栞1000枚は使うな。




テリリアは次回火力チェックする予定です。










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グランドジークルーン実装。


騎士になったんですねー

自分が前に出て戦うようになったのか?

そこら辺がグラサガで語られるのかな。



いつも通り1%とグランドハズレ枠の10%。

相変わらずだなぁ...


ハズレ枠にクルトとビアンカが追加されたけど
0.6%で狙って引けるわけない。

黄昏のきつい今回だけでも
ピックアップすりゃいいのにね。

欲しい人結構多いと思いますよ。




騎ですけど回復騎でした。

回復後の攻撃までの硬直短縮があるので
騎リリス同様殴れる騎僧という感じかな。


あとはwaveスクラップ変換のあるグランド。

スキルを見た感じだと耐久系っぽい。



おそらく現環境基準火力で
1マナバフ持ちですから鉄煙には必須でしょう。

メイン5所属よりも重要度が高そう。

鉄煙好きなら絶対引くべき。


ただガチャ内容は相変わらず酷いので
基本的にはスルーした方がいいでしょうね。

黄昏期間内クリアを狙うなら
問答無用で引くしかない。

辛い。




ジークもフレ借りで次回チェックの予定。


では。


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コメント

非公開コメント

 

栞交換候補キャラ多いw
自分はテリリアは復刻の時に頑張って引きました、伝授が魅力的だったので

グランド姫様は安定の天井でニッコリです
回復時に飛び道具モロに直撃するのが怖すぎますねw
鉄煙って反射キャラいないしむしろ反射入れてくれい…

Re:  

レジェ1%は半分くらいしかない持ってないので
私はかなり栞の恩恵を受けられます
全部揃えているとex凸くらいしかないよなぁ
テリリアの伝授強いですよねー
動画を見ると使用率半端ない

グランドの天井はダメージ大きいでしょうね...
性能はこれから確認しますが結構攻撃的なのかな?

反射居そうでいないのかぁ
最近はどの所属も1人くらいは持っているので
これから実装のキャラに積まれたらいいですね